经过一段时间的修修补补,Nautil 终于算是完工了。在 Nautil 中,【转载请注明来源】【转载请注明来源】内置了一个用纯 JS 写的 Animat【本文受版权保护】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.netion 组件,你可以在这里阅读它的源码。这篇文章,就来聊一聊该组件【原创不易,请尊重版权】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net的实现。
转载请注明出处:www.tangshuang.net本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net本文版权归作者所有,未经授权不得转载。问题背景
首先,在读者你心里可能会有个疑问:为什么【原创内容,转载请注明出处】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net要用纯 JS 去写一个动画组件呢?直接用【本文首发于唐霜的博客】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net市面上已经有的 react 动画组件,或【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【作者:唐霜】者自己写一个配合 css 的动画组件不就著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【本文首发于唐霜的博客】可以了吗。我在正在做的另外一个项目中偶尔【原创内容,转载请注明出处】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】遇到一个问题,我利用 css 的 tra【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【本文受版权保护】nsition 去处理一个动画,但是由于著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net时间戳问题,发现画面会有跳动,究其原因,原创内容,盗版必究。【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】是因为 transition 一旦被打断本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】,剩余动画就不会被执行了,会跳到下一个 【本文受版权保护】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。transition 直接执行新的动作,【未经授权禁止转载】转载请注明出处:www.tangshuang.net所以画面会有跳动。
原创内容,盗版必究。【转载请注明来源】未经授权,禁止复制转载。在写 Nautil 的时候,又产生了另外【本文首发于唐霜的博客】【版权所有,侵权必究】一个问题,即跨端开发。css 在 web【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net转载请注明出处:www.tangshuang.net 上是没有问题的,但是到 react-n【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【作者:唐霜】ative 中呢?或者再移植到其他平台中【作者:唐霜】转载请注明出处:www.tangshuang.net呢?
原创内容,盗版必究。未经授权,禁止复制转载。未经授权,禁止复制转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。总之,使用纯 JS 去实现动画可以有效解著作权归作者所有,禁止商业用途转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。决上述两个问题。当然,也会面临性能问题,转载请注明出处:www.tangshuang.net转载请注明出处:www.tangshuang.net这需要开发者自己去把握好。本文接下来的 原创内容,盗版必究。本文作者:唐霜,转载请注明出处。Animation 组件在讲解过程中,就本文版权归作者所有,未经授权不得转载。未经授权,禁止复制转载。不再去考虑性能问题,对于使用者而言,也不【本文受版权保护】原创内容,盗版必究。需要在任何时候去用这个组件,而是在其他动【版权所有,侵权必究】【原创内容,转载请注明出处】画组件无法实现某些效果的时候,才考虑本组【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net未经授权,禁止复制转载。件。
本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【本文受版权保护】架构设计
一个简单的动画组件还需要架构吗?我们这里【原创不易,请尊重版权】未经授权,禁止复制转载。谈架构,是希望从不同层面拆解一个动画组件【作者:唐霜】原创内容,盗版必究。的构成和实现,从而更好的帮助开发者理解该著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【版权所有,侵权必究】组件的实现思路和使用技巧。它不是一个系统【本文首发于唐霜的博客】【原创内容,转载请注明出处】,谈不上架构。但是拆解式理解,是我们学习【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【版权所有,侵权必究】的好方法。如果你读过我之前写的《动效:补间值缓动计算类》这篇文章,但这篇文章讲的不系统,借鉴意【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【本文受版权保护】义不大,因此,本文会详细去解剖编程中的动本文作者:唐霜,转载请注明出处。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】画开发知识结构。
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以上是该组件实现的所有部分,你可以通过这里获得源码。你可以看到,它其实分了 5 个本文作者:唐霜,转载请注明出处。【原创内容,转载请注明出处】部分,接下来,我会对每一个部分做详细的讲【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【转载请注明来源】解。
【版权所有,侵权必究】【版权所有,侵权必究】补间
动画补间,简单的说,就是在未给出所有值的转载请注明出处:www.tangshuang.net【原创不易,请尊重版权】情况下,通过计算,算出特定位置的特定值。【转载请注明来源】【本文受版权保护】一般而言,你需要得到一个动画的开始状态和【本文受版权保护】本文作者:唐霜,转载请注明出处。结束状态,然后,通过这两个状态去算出两点原创内容,盗版必究。【未经授权禁止转载】之间某个位置的值。
【转载请注明来源】【作者:唐霜】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。例如,你的动画开始时,值为 0,结束时,【作者:唐霜】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。值为 100,在 1min 内完成。请算【本文受版权保护】未经授权,禁止复制转载。出当时间进行到 30s 时的状态值。这样【版权所有,侵权必究】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。一道简单的题目很容易被算出来,我们知道当【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】时间为 30s 时,值应该为 50. 但转载请注明出处:www.tangshuang.net【原创内容,转载请注明出处】是,我们是怎么算出来的呢?实际上,我们的著作权归作者所有,禁止商业用途转载。原创内容,盗版必究。公式如下:
【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【作者:唐霜】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【未经授权禁止转载】原创内容,盗版必究。100*0.5=50
【作者:唐霜】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net未经授权,禁止复制转载。
现在题目变了,起始和和结束值变为 20 未经授权,禁止复制转载。【版权所有,侵权必究】和 80,那么 30s 时的补间值该是多未经授权,禁止复制转载。未经授权,禁止复制转载。少呢?40. 如果整体时间延长至 2mi【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【本文首发于唐霜的博客】n 呢?
原创内容,盗版必究。【原创不易,请尊重版权】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net实际上,计算补间值有一个规律性的公式:
【原创不易,请尊重版权】未经授权,禁止复制转载。原创内容,盗版必究。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【版权所有,侵权必究】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。value = start + (end未经授权,禁止复制转载。【本文首发于唐霜的博客】-start) * factor
【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】原创内容,盗版必究。【转载请注明来源】
结束值减去起始值就是变化的值域,值域乘以本文版权归作者所有,未经授权不得转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。变化因子就是已经变化了的值,在起始值的基未经授权,禁止复制转载。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。础上加上该值,就是当前的补间值。
本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【版权所有,侵权必究】【原创不易,请尊重版权】其中,factor(补间因子)是一个 [【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【本文受版权保护】0, 1] 的值。该值在动画中,是一个时著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】间点和整个持续时间(duration)的本文版权归作者所有,未经授权不得转载。转载请注明出处:www.tangshuang.net比值。而在数学中,它可以是任何值域在 [【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net本文版权归作者所有,未经授权不得转载。0, 1] 的函数上的任意一个 y 值,原创内容,盗版必究。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。例如 sin 这样的三角函数。
【未经授权禁止转载】【原创不易,请尊重版权】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net色值补间。
原创内容,盗版必究。本文作者:唐霜,转载请注明出处。颜色本质上也是由值组成,无论是 rgb 【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】原创内容,盗版必究。还是 hex 的色值,甚至加入了透明度的原创内容,盗版必究。转载请注明出处:www.tangshuang.net rgba,都可以利用上述补间理论计算补【转载请注明来源】【本文首发于唐霜的博客】间结果。在一些应用中,它会提供一个色盘,【转载请注明来源】【原创内容,转载请注明出处】用于让你拾取颜色。难道它需要把所有的颜色本文作者:唐霜,转载请注明出处。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。都铺满在色盘上吗?当然不是,它只需要提供【原创不易,请尊重版权】【本文首发于唐霜的博客】纵横值域,并通过你拾取位置在整个色盘位置未经授权,禁止复制转载。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】中的比例,再按照上述公式,就可以算出你当著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【本文首发于唐霜的博客】前取得的是什么颜色。而色盘上的颜色本身,【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【转载请注明来源】可以通过 css 的渐变函数来实现。
【本文首发于唐霜的博客】原创内容,盗版必究。总之,上面讲到的补间值计算函数,你可以在这里得到源码进行阅读。
著作权归作者所有,禁止商业用途转载。未经授权,禁止复制转载。原创内容,盗版必究。缓动
我们取得一个补间值,它本身是静态的,除非【作者:唐霜】【版权所有,侵权必究】像上面那种取色器应用才有意义,对于我们要【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】转载请注明出处:www.tangshuang.net进行动画制作时,单纯一个补间值完全没有意【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【转载请注明来源】义。我们必须取得连续的补间值,如何取得连【本文首发于唐霜的博客】【作者:唐霜】续的补间值呢?
原创内容,盗版必究。【本文受版权保护】【原创内容,转载请注明出处】转载请注明出处:www.tangshuang.net动画的重要元素就是时间。
【未经授权禁止转载】原创内容,盗版必究。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net通过时间的推进,来取得连续的补间动画,这【原创内容,转载请注明出处】【转载请注明来源】样的过程被称为“缓动”。缓动的本质,就是未经授权,禁止复制转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。获取上述公式中的 factor。但是,缓本文作者:唐霜,转载请注明出处。【版权所有,侵权必究】动的方式有很多种,不同的方式,我们用一种转载请注明出处:www.tangshuang.net本文版权归作者所有,未经授权不得转载。叫“缓动函数”的东西来表达。
【转载请注明来源】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】缓动函数让 factor 在时间轴上的变未经授权,禁止复制转载。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。化规律不尽相同。我们可以用 factor【版权所有,侵权必究】【版权所有,侵权必究】 的增长加速度不同来表达这个“不同”之处转载请注明出处:www.tangshuang.net本文版权归作者所有,未经授权不得转载。。你可以在这个网站体验到不同缓动函数的加速度(它用视觉的效本文作者:唐霜,转载请注明出处。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net果让你看到 factor 增长的速度变化【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】)。当你了解 ease 函数之后,你会发本文版权归作者所有,未经授权不得转载。未经授权,禁止复制转载。现,我们前文指出 factor 是一个 原创内容,盗版必究。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】[0, 1] 的值,其实不完全正确,因为【作者:唐霜】【未经授权禁止转载】在某些情况下,factor 会超出这个值【版权所有,侵权必究】本文作者:唐霜,转载请注明出处。域,但是总体而言,factor 是从 0【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net本文版权归作者所有,未经授权不得转载。 开始增长,最终结束时达到 1. 这就是【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net转载请注明出处:www.tangshuang.net缓动函数的效果,让 factor 的变化【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【原创不易,请尊重版权】具备多种多样性。
【本文首发于唐霜的博客】本文作者:唐霜,转载请注明出处。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【本文受版权保护】现在,我们来想象有一个弹珠,从天上掉下来【转载请注明来源】【未经授权禁止转载】,掉到地上之后,它会有一个回弹的过程,弹本文作者:唐霜,转载请注明出处。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】几次之后,才最终静止在地面上。
【版权所有,侵权必究】转载请注明出处:www.tangshuang.net著作权归作者所有,禁止商业用途转载。 本文作者:唐霜,转载请注明出处。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【作者:唐霜】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】上面这个视频演示了一个 easeOutB未经授权,禁止复制转载。【原创不易,请尊重版权】ounce 的效果,你再看的时候,应该去著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【未经授权禁止转载】看右边的那个游标的效果。将它反过来,就是【未经授权禁止转载】【作者:唐霜】我们上面描述的弹珠坠地的效果了。ease原创内容,盗版必究。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】OutBounce 是一个缓动函数,它根原创内容,盗版必究。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。据当前的时间游标计算出 factor。最本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【转载请注明来源】终,我们可以得到一个公式:
【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】未经授权,禁止复制转载。未经授权,禁止复制转载。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。原创内容,盗版必究。未经授权,禁止复制转载。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。factor = ease(t/dura【未经授权禁止转载】转载请注明出处:www.tangshuang.nettion)
【原创内容,转载请注明出处】【原创内容,转载请注明出处】【本文受版权保护】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】
其中,duration 一旦确定之后,基【转载请注明来源】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】本上是不会变的,可以认为是一个常量。t 【本文受版权保护】未经授权,禁止复制转载。则是不断持续增长的值,而且这个增长是匀速【本文受版权保护】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net的等差数列增长。
【本文受版权保护】原创内容,盗版必究。【原创内容,转载请注明出处】再结合前面的一个公式,我们就可以得到:
【未经授权禁止转载】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【作者:唐霜】【转载请注明来源】【本文首发于唐霜的博客】原创内容,盗版必究。【转载请注明来源】value = start + (end【作者:唐霜】本文作者:唐霜,转载请注明出处。-start) * ease(t/dur【版权所有,侵权必究】【本文受版权保护】ation)
【原创内容,转载请注明出处】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。转载请注明出处:www.tangshuang.net
在这个公式中,start, end, e【本文受版权保护】【本文受版权保护】ase, duration 一旦在一开始本文作者:唐霜,转载请注明出处。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。定下来之后,就不会变,所以,这是一个 v【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】alue 关于 t 的一个公式。
本文作者:唐霜,转载请注明出处。【本文首发于唐霜的博客】【转载请注明来源】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【本文首发于唐霜的博客】【版权所有,侵权必究】原创内容,盗版必究。value = fn(t)
本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【作者:唐霜】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。
所有 Nautil 支持的缓动函数,你可【原创内容,转载请注明出处】【未经授权禁止转载】以在这里看源码。css 中的缓动函数,你可以看这里。
【版权所有,侵权必究】转载请注明出处:www.tangshuang.net原创内容,盗版必究。过渡
到目前为止,我们知道利用缓动函数,可以获著作权归作者所有,禁止商业用途转载。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。得非线性增长的补间值。但是,到目前为止,【作者:唐霜】【版权所有,侵权必究】我们还没有动起来,我们得到的仍然是静态值【原创不易,请尊重版权】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】,我们只能算出某一个值。接下来,我们通过未经授权,禁止复制转载。【作者:唐霜】“过渡”来认识动起来的补间效果。
【原创不易,请尊重版权】【原创内容,转载请注明出处】原创内容,盗版必究。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。我们虽然更感知时间在流逝,但是我们无法直【原创内容,转载请注明出处】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】接表达这种流逝。为了简介表达时间流逝,人【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【原创内容,转载请注明出处】类发明了“时钟”。通过钟表的运动,指示时未经授权,禁止复制转载。【本文首发于唐霜的博客】间的流逝。而在计算机中,也提供了原子钟给【本文受版权保护】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。程序使用。但是在 JS 中,我们仍然无法【转载请注明来源】本文作者:唐霜,转载请注明出处。按照准确的时间刻度推进时间。最终,我选择【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【作者:唐霜】了使用 requestAnimation【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【未经授权禁止转载】Frame 作为时间演进的工具。
【本文首发于唐霜的博客】本文作者:唐霜,转载请注明出处。转载请注明出处:www.tangshuang.net原创内容,盗版必究。一个过渡,是从时间的这头演进到那头。但是本文作者:唐霜,转载请注明出处。未经授权,禁止复制转载。,怎么表达呢?这就是代码层面的设计问题了本文作者:唐霜,转载请注明出处。【作者:唐霜】。我最终设计为,把它设计为一个 Tran本文版权归作者所有,未经授权不得转载。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。sition 类,实例化的时候,传入 d【未经授权禁止转载】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.neturation,通过 start 方法开【作者:唐霜】【原创内容,转载请注明出处】始时间推进。另外,我还设计了 pause本文作者:唐霜,转载请注明出处。【原创不易,请尊重版权】 方法用来暂停时间推荐,设计了 stop【原创内容,转载请注明出处】【本文受版权保护】 方法来结束时间推进。
未经授权,禁止复制转载。转载请注明出处:www.tangshuang.net未经授权,禁止复制转载。同时,需要传入 ease,通过上面的公式 factor = ease(t/duration) Transition 可以给出在时间推著作权归作者所有,禁止商业用途转载。转载请注明出处:www.tangshuang.net进中,每一个 requestAnimat著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】ionFrame 的 factor,这需【转载请注明来源】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net要通过提前在 onUpdate 方法中注【未经授权禁止转载】【本文首发于唐霜的博客】册接收函数。
const tr = new Transition({ duration, ease })
tr.on('update', (e, factor) => {
// 再使用补间函数,获得补间值
const value = tween(start, end, factor)
// ...
})
tr.start() // 开始推进时间
Transition 只是在时间流逝过程转载请注明出处:www.tangshuang.net【原创不易,请尊重版权】中,获得 factor,但要得到具体补间本文作者:唐霜,转载请注明出处。【原创内容,转载请注明出处】值,还需要使用补间函数获取。这样使得整体【版权所有,侵权必究】【本文首发于唐霜的博客】的可复用可扩展性极强。
【本文首发于唐霜的博客】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。未经授权,禁止复制转载。具体的代码,你可以通过这里阅读源码。
著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【转载请注明来源】原创内容,盗版必究。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。动画
所有以上的内容,目的都是为了实现一个动画本文作者:唐霜,转载请注明出处。【转载请注明来源】。动画实质上,是将一个或多个过渡应用到物【版权所有,侵权必究】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。体身上。动画意味着用户可以看到的界面效果本文作者:唐霜,转载请注明出处。【未经授权禁止转载】在变化,因此,它是一个涉及到界面操作的过【作者:唐霜】未经授权,禁止复制转载。程。
【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【未经授权禁止转载】让我们再回头看 css transiti本文版权归作者所有,未经授权不得转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。on 属性:
【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【本文受版权保护】未经授权,禁止复制转载。transition: name duration ease delay;
一个 transition 属性,实际上著作权归作者所有,禁止商业用途转载。原创内容,盗版必究。是确定了 ease, duration,转载请注明出处:www.tangshuang.net【版权所有,侵权必究】通过 name 样式的值变化来决定 st未经授权,禁止复制转载。【原创不易,请尊重版权】art 和 end。每一次一个样式的值发【转载请注明来源】【原创不易,请尊重版权】生变化时,transition 被触发,著作权归作者所有,禁止商业用途转载。未经授权,禁止复制转载。此时,原来的老样式值被作为 start,著作权归作者所有,禁止商业用途转载。转载请注明出处:www.tangshuang.net新的样式被作为 end。一旦 trans【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.netition 被触发之后,浏览器引擎就会按【原创不易,请尊重版权】转载请注明出处:www.tangshuang.net照 transition 的这些参数进行转载请注明出处:www.tangshuang.net未经授权,禁止复制转载。运算,并将补间值赋值给样式,直到结束。其本文作者:唐霜,转载请注明出处。原创内容,盗版必究。中 delay 本文未涉及。css 的 著作权归作者所有,禁止商业用途转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。transition 不仅解决了补间、缓【本文首发于唐霜的博客】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net动、过渡,而且直接将过渡效果运用到属性所本文作者:唐霜,转载请注明出处。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。在的样式上去,所以,它本身是一个动画效果原创内容,盗版必究。原创内容,盗版必究。。
本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【原创内容,转载请注明出处】【原创不易,请尊重版权】【版权所有,侵权必究】再来看看 css animation 属【未经授权禁止转载】【本文受版权保护】性:
【本文受版权保护】转载请注明出处:www.tangshuang.net【未经授权禁止转载】@keyframes my_animation {
from {
margin-left: -150px;
opacity: 0;
}
to {
margin-left: 0;
opacity: 1;
}
}
animation: name duration ease delay iteration-count direction fill-mode play-state;
要使用 animation 需要先定义一转载请注明出处:www.tangshuang.net【本文受版权保护】个 keyframes,这个 keyfr【本文受版权保护】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。ames 定义了多个属性的多段 star原创内容,盗版必究。本文作者:唐霜,转载请注明出处。t 和 end。这里有两个点:“多个属性【未经授权禁止转载】【转载请注明来源】”“多段”,这两个特点使得 animat【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【转载请注明来源】ion 和 transition 属性区【转载请注明来源】【未经授权禁止转载】别巨大。同时,animation 还比 本文作者:唐霜,转载请注明出处。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。transition 多了 iterat【未经授权禁止转载】【原创内容,转载请注明出处】ion-count, direction原创内容,盗版必究。【未经授权禁止转载】 这些值,它们可以实现动画的持续性播放,本文作者:唐霜,转载请注明出处。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。而不是像 transition 一样,只著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net有一个过程。
【作者:唐霜】本文作者:唐霜,转载请注明出处。【转载请注明来源】animation 弥补了 transi原创内容,盗版必究。未经授权,禁止复制转载。tion 的不足:1. 可对多个属性同时转载请注明出处:www.tangshuang.net【未经授权禁止转载】应用过渡效果,2. 可将整个 durat【版权所有,侵权必究】未经授权,禁止复制转载。ion 拆分为多段,3. 可设置重复动画转载请注明出处:www.tangshuang.net【本文首发于唐霜的博客】,以及动画的过渡方式(方向)。所以,动画【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【版权所有,侵权必究】的本质就是一堆 transition 的本文版权归作者所有,未经授权不得转载。转载请注明出处:www.tangshuang.net组合。transition 其实也可以做未经授权,禁止复制转载。【作者:唐霜】到多个属性同时设置,只要用逗号连接多个设【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net本文作者:唐霜,转载请注明出处。置即可,但是相对而言,它仍然只是过渡,而著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net非可以持续触发的动画。
著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【版权所有,侵权必究】【转载请注明来源】【未经授权禁止转载】现在让我们回到 Animation 这个本文作者:唐霜,转载请注明出处。未经授权,禁止复制转载。组件。
【转载请注明来源】【转载请注明来源】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】在 Nautil 的设计中,一个动画被设【原创内容,转载请注明出处】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。计为一个组件的隐现方式。组件如何出现在用【版权所有,侵权必究】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。户的视野里,如何从界面上消失。这两个过程转载请注明出处:www.tangshuang.net【原创不易,请尊重版权】的动画效果是我所关注的和实现的。当然,动【本文首发于唐霜的博客】【原创不易,请尊重版权】画还有很多场景,例如 loading 效著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【未经授权禁止转载】果,但这些暂时不在本文的实现范围中,以后本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【本文首发于唐霜的博客】有机会会和你分享。它提供了 Animat【转载请注明来源】未经授权,禁止复制转载。ion 组件,用以解决这个问题。通过和前【原创内容,转载请注明出处】【原创内容,转载请注明出处】面的描述对比,你会发现实际上,Nauti本文作者:唐霜,转载请注明出处。【本文首发于唐霜的博客】l 提供的 Animation 组件并没【原创内容,转载请注明出处】未经授权,禁止复制转载。有实现真正的 animation,而是只转载请注明出处:www.tangshuang.net未经授权,禁止复制转载。实现了一个可多次触发的 transiti未经授权,禁止复制转载。原创内容,盗版必究。on 的效果。这是由我们开发场景中的实际著作权归作者所有,禁止商业用途转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。需求决定的,在 Animation 这个本文作者:唐霜,转载请注明出处。【未经授权禁止转载】组件的思路上,你可以扩展出更多的动画组件【原创不易,请尊重版权】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】出来,而且它们都是纯 JS 实现的。
【作者:唐霜】转载请注明出处:www.tangshuang.net在设计 Animation 组件时,我把【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【原创内容,转载请注明出处】它设计的极其简单,你不需要开发 css 未经授权,禁止复制转载。未经授权,禁止复制转载。样式。在下文我会详细讲解该组件。
著作权归作者所有,禁止商业用途转载。未经授权,禁止复制转载。跨平台
同一个组件,在不同的平台上如何工作呢?在【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【转载请注明来源】 web 中,我们通过修改 css 属性著作权归作者所有,禁止商业用途转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。值来触发动画,在 react-nativ转载请注明出处:www.tangshuang.net【本文首发于唐霜的博客】e 中,我们通过其内置的样式规则来触发。【未经授权禁止转载】原创内容,盗版必究。虽然它们大部分都兼容,但是唯独在 tra著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【版权所有,侵权必究】nsform 属性上兼容的不是很好。因此【作者:唐霜】【未经授权禁止转载】,我将这部分提炼出来,从而可以实现跨平台著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】。
【本文受版权保护】本文作者:唐霜,转载请注明出处。转载请注明出处:www.tangshuang.net著作权归作者所有,禁止商业用途转载。实际上,transform 在 web 【原创内容,转载请注明出处】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。平台中和 react-native 平台【原创不易,请尊重版权】本文作者:唐霜,转载请注明出处。中的主要区别是输出不同,web 中输出的【转载请注明来源】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】是字符串,而 react-native 【原创不易,请尊重版权】本文作者:唐霜,转载请注明出处。中输出的是数组。因此,我写了一个类来控制输入,然后通过原型链覆盖的方式,在 web 平台下输出字符串,在 react-native 平台下输出数组。
原创内容,盗版必究。【转载请注明来源】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net著作权归作者所有,禁止商业用途转载。通过这种方式,我就可以保证,一套代码,同【本文受版权保护】【未经授权禁止转载】一个组件,在不同平台下都可以按照相同的方【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】式运行。
原创内容,盗版必究。【版权所有,侵权必究】【原创内容,转载请注明出处】【版权所有,侵权必究】具体实现
上述的技术理论给我们做好了铺垫。接下来,本文作者:唐霜,转载请注明出处。未经授权,禁止复制转载。我们来看下 Animation 这个组件本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【版权所有,侵权必究】的实现过程。它是一个 React 组件,【原创内容,转载请注明出处】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】而且它是一个纯 UI 组件。对于使用者而【原创不易,请尊重版权】转载请注明出处:www.tangshuang.net言,它足够简单,只接收 props,通过转载请注明出处:www.tangshuang.net【原创内容,转载请注明出处】外部修改 props 的值来触发内部的动转载请注明出处:www.tangshuang.net未经授权,禁止复制转载。画效果。
【原创不易,请尊重版权】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【本文首发于唐霜的博客】【原创不易,请尊重版权】 原创内容,盗版必究。原创内容,盗版必究。原创内容,盗版必究。你可以通过这里阅读视频 demo 的源码。
【转载请注明来源】本文作者:唐霜,转载请注明出处。本文作者:唐霜,转载请注明出处。【版权所有,侵权必究】使用方法
我一直认为,任何开发出来的东西的一个重要【未经授权禁止转载】未经授权,禁止复制转载。原则,就是简单。什么是简单,简单就是“少【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】转载请注明出处:www.tangshuang.net”,理解起来容易。我在写 Animati未经授权,禁止复制转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.neton 组件的时候就是这个想法。那么怎么少【转载请注明来源】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】才算少呢?我们来看下示例代码:
【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【未经授权禁止转载】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【未经授权禁止转载】<Animation
enter="easeInElastic 500 fade:in move:right,top scale:1.5/1"
leave="easeInQuad 500 fade:out move:0/-300,-100 scale:1/1.5"
show={this.state.show}
>
<Text>这是要动画隐现的部分</Text>
</Animation>
上面这段代码,它会创建一个动画区域,作用【原创不易,请尊重版权】【原创不易,请尊重版权】是通过 show 来控制这个区域的显示和【转载请注明来源】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。隐藏。显示的时候,使用 enter 属性【原创内容,转载请注明出处】转载请注明出处:www.tangshuang.net内配置的动画效果,隐藏的时候使用 lea【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【本文受版权保护】ve 属性内配置的动画效果。就是这么简单未经授权,禁止复制转载。转载请注明出处:www.tangshuang.net。
本文作者:唐霜,转载请注明出处。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net转载请注明出处:www.tangshuang.net语法解释
上面 enter 和 leave 两个属原创内容,盗版必究。【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】性是对各自动画效果的配置。我们来解释一下【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【本文首发于唐霜的博客】这两个属性的语法是怎么样的。
著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【转载请注明来源】ease duration effect:from/to effect2:from/to ...
- ease 缓动函数名,查看 【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net
- duration 持续时间,数字 【本文受版权保护】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【未经授权禁止转载】【转载请注明来源】
- effect:from/to 动画效果
- effect 动画效果名,仅支持 fad【原创不易,请尊重版权】【原创内容,转载请注明出处】e, move, rotate, sca原创内容,盗版必究。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】le
- fade 渐隐渐显,通过 opacity原创内容,盗版必究。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。 实现 本文作者:唐霜,转载请注明出处。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【本文首发于唐霜的博客】
- move 位置移动,通过 transfo著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【版权所有,侵权必究】rm 的 translate 实现 【版权所有,侵权必究】转载请注明出处:www.tangshuang.net
- rotate 旋转,通过 transfo原创内容,盗版必究。【未经授权禁止转载】rm 的 rotate 实现 【本文首发于唐霜的博客】【未经授权禁止转载】本文作者:唐霜,转载请注明出处。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。
- scale 缩放,通过 transfor【未经授权禁止转载】【本文首发于唐霜的博客】m 的 scale 实现 【未经授权禁止转载】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net本文版权归作者所有,未经授权不得转载。
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起始值和结束值需要根据 effect 名未经授权,禁止复制转载。【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】字来决定:
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- 0-1 之间的数字,例如 fade:0/【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】转载请注明出处:www.tangshuang.net1, fade:1/0.5 【本文首发于唐霜的博客】【未经授权禁止转载】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】
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对于坐标而言,x 不可以省,y 可省,缺本文作者:唐霜,转载请注明出处。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。省值为 0. 例如:move:left 未经授权,禁止复制转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。表示从左边 -100px,0 位置向右位本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【作者:唐霜】移至 0,0 位置。
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事件回调
Animation 组件隐现过程中,你可【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【本文首发于唐霜的博客】以通过如下属性进行监听:
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自定义容器
默认情况下,Animation 依赖 S原创内容,盗版必究。【本文受版权保护】ection 作为容器来实现隐现效果。有【本文首发于唐霜的博客】【原创不易,请尊重版权】的时候,你希望使用类似 Button 甚本文作者:唐霜,转载请注明出处。本文作者:唐霜,转载请注明出处。至 Text 作为容器,可以传入 com【本文受版权保护】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。ponent 来使用对应的组件。
【转载请注明来源】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。<Animation component={Text}>
小结
本文虽然是介绍 Nautil 中 Ani【版权所有,侵权必究】未经授权,禁止复制转载。mation 组件的实现,但是通过一层层【原创内容,转载请注明出处】【本文首发于唐霜的博客】概念解释,实际上把 JS 编程中动画编程【原创不易,请尊重版权】本文作者:唐霜,转载请注明出处。的原理都捋了一遍,对于想要实现一些动画效未经授权,禁止复制转载。转载请注明出处:www.tangshuang.net果的同学,这篇文章其实也是一个比较好的借【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】原创内容,盗版必究。鉴。当然,文章还有一些不足之处,希望你在本文作者:唐霜,转载请注明出处。【作者:唐霜】下方留言和我讨论。
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