缓动是动效中不可避免要用到的东西,缓动函转载请注明出处:www.tangshuang.net【作者:唐霜】数是大部分动效计算的基础,其中就包括了 【作者:唐霜】转载请注明出处:www.tangshuang.netcss 的动画属性。你可以通过这里【作者:唐霜】来了解一些缓动函数和它的实际效果。缓动函【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】数,说的简单点,就是通过时间计算当前时间【本文受版权保护】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】点上的值。经过抽象之后,缓动函数的计算结【本文首发于唐霜的博客】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net果是一个比例,用这个比例,去乘以对应的实著作权归作者所有,禁止商业用途转载。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。际值,就是该时间点上的应得值。
【版权所有,侵权必究】【转载请注明来源】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net缓动函数【作者:唐霜】
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上面是一个 sin 函数的曲线,假如一个本文作者:唐霜,转载请注明出处。本文作者:唐霜,转载请注明出处。人的身高和年龄的关系按照 sin 函数来本文作者:唐霜,转载请注明出处。【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】长,年龄小的时候长的慢,青年时期长的很快【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【版权所有,侵权必究】,年龄再大又不长。假设身高为 h,年龄为转载请注明出处:www.tangshuang.net【未经授权禁止转载】 t,那么 h = easeInSin(转载请注明出处:www.tangshuang.net【本文首发于唐霜的博客】t). easeInSin 的 js 实【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。现就是今天我们这篇文章的主角。这里可以告【转载请注明来源】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。诉你答案,easeInSin = t => 1 + Math.sin(Math.PI / 2 * t - Math.PI / 2) 这便是一个缓动函数。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net
你一眼看过去,觉得有意思,但是不知道具体【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】原创内容,盗版必究。怎么应用。现在,你来想象,你现在就是用 【作者:唐霜】【作者:唐霜】canvas 来画这个人,他的身高和胖瘦原创内容,盗版必究。【作者:唐霜】都是按照 easeInSin 来变化,你转载请注明出处:www.tangshuang.net转载请注明出处:www.tangshuang.net的 canvas 画布高度为 200,你【转载请注明来源】本文作者:唐霜,转载请注明出处。的人现在 20 岁,你这个人现在在画布中著作权归作者所有,禁止商业用途转载。转载请注明出处:www.tangshuang.net的身高为 172,现在,让你用 canv本文作者:唐霜,转载请注明出处。未经授权,禁止复制转载。as 动画,实现这个人从一个受精卵长大成【本文首发于唐霜的博客】原创内容,盗版必究。现在这个身高,你是不是就有思路了。假设时【未经授权禁止转载】【转载请注明来源】间每过 1 秒相当于这个人年长 1 岁,【本文受版权保护】原创内容,盗版必究。那么你需要通过 setTimeout 来【未经授权禁止转载】【转载请注明来源】得到一个 20 秒的计时器,每一个秒刻度【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。时,需要通过 easeInSin 函数算【本文首发于唐霜的博客】【作者:唐霜】出这个时候这个人应该多高,具体翻译为:h【未经授权禁止转载】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。 = easeInSin(t) * 17未经授权,禁止复制转载。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。2, 乘以 172 就得到当前岁数对应的转载请注明出处:www.tangshuang.net转载请注明出处:www.tangshuang.net身高了,然后在通过 js 重绘人物就行了著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【未经授权禁止转载】。
【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】现在回头看,是不是很简单。转载请注明出处:www.tangshuang.net
转载请注明出处:www.tangshuang.net【作者:唐霜】【未经授权禁止转载】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【转载请注明来源】接下来,我们都来了解一下都有哪些缓动函数著作权归作者所有,禁止商业用途转载。未经授权,禁止复制转载。。
【原创不易,请尊重版权】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【本文首发于唐霜的博客】【原创内容,转载请注明出处】一般来说,有 4 种形式的缓动函数,它们本文作者:唐霜,转载请注明出处。原创内容,盗版必究。通过 h 值的增长速度(加速度)加以区分【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【原创内容,转载请注明出处】,只增不减的是 in 函数,只减不增的是【版权所有,侵权必究】转载请注明出处:www.tangshuang.net out 函数,先增后减的是 in-ou【本文首发于唐霜的博客】本文作者:唐霜,转载请注明出处。t 函数,先减后增的是 out-in 函【原创内容,转载请注明出处】【原创不易,请尊重版权】数。你可以通过这里著作权归作者所有,禁止商业用途转载。研究不同缓动函数的图形。一般来说,in 【转载请注明来源】【转载请注明来源】和 out 函数相对应,将 in 函数图【本文首发于唐霜的博客】转载请注明出处:www.tangshuang.net形旋转 180 度之后,就得到 out 本文作者:唐霜,转载请注明出处。本文作者:唐霜,转载请注明出处。函数图形。in-out 和 out-in【版权所有,侵权必究】【版权所有,侵权必究】 函数相对,将 in-out 函数旋转 【本文受版权保护】未经授权,禁止复制转载。90 度之后,对称翻转,就得到 out-本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【转载请注明来源】in 函数图形。一般,out-in 函数【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net原创内容,盗版必究。相对更难实现。
转载请注明出处:www.tangshuang.net【作者:唐霜】【版权所有,侵权必究】补间值计算转载请注明出处:www.tangshuang.net
【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【本文首发于唐霜的博客】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。那么有没有现成的库呢?比较知名的 Twe【作者:唐霜】原创内容,盗版必究。en.js 内置了缓动函数,但是,它太过【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【本文受版权保护】复杂,并非我想要的。我从这里【本文首发于唐霜的博客】得到了很多高手无私贡献的缓动函数,经过整著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【作者:唐霜】理之后,撰写了一个类,用来进行补间值的计【版权所有,侵权必究】本文作者:唐霜,转载请注明出处。算。
【本文首发于唐霜的博客】未经授权,禁止复制转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。【未经授权禁止转载】import Etx from 'etx'
class Motion extends Etx {
constructor(options = {}) {
super()
const { type = 'linear', start = 0, end = 1, duration = 0, loop = false } = options
this.type = type
this.start = start
this.end = end
this.duration = duration
this.loop = loop
this.current = start
this.status = -1
this.time = 0
}
animate() {
if (this.status < 1) {
return
}
requestAnimationFrame(() => {
const currentTime = Date.now()
const t = (currentTime - this.time) / this.duration
const tw = t > 1 ? 1 : t < 0 ? 0 : t
const easing = Motion.easings[this.type]
const scale = easing(tw)
const end = this.end
const start = this.start
const value = (end - start) * scale + start
this.current = value
this.emit('update', value)
if (tw === 1 && this.loop) {
this.time = currentTime
}
else if (tw === 1) {
this.stop()
return
}
this.animate()
})
}
start() {
if (!easings[this.type] || this.duration <= 0) {
const value = this.end
this.current = value
this.emit('update', value)
this.stop()
return
}
if (this.status > 0) {
return
}
if (this.status < 0) {
this.time = Date.now()
}
this.status = 1
this.emit('start')
this.animate()
}
pause() {
this.status = 0
this.emit('pause')
}
stop() {
this.status = -1
this.emit('stop')
}
}
// https://gist.github.com/gre/1650294
// https://easings.net/
Motion.easings = {
// no easing, no acceleration
linear: t => t,
// accelerating from zero velocity
easeInQuad: t => t*t,
// decelerating to zero velocity
easeOutQuad: t => t*(2-t),
// acceleration until halfway, then deceleration
easeInOutQuad: t => t<.5 ? 2*t*t : -1+(4-2*t)*t,
// accelerating from zero velocity
easeInCubic: t => t*t*t,
// decelerating to zero velocity
easeOutCubic: t => (--t)*t*t+1,
// acceleration until halfway, then deceleration
easeInOutCubic: t => t<.5 ? 4*t*t*t : (t-1)*(2*t-2)*(2*t-2)+1,
// accelerating from zero velocity
easeInQuart: t => t*t*t*t,
// decelerating to zero velocity
easeOutQuart: t => 1-(--t)*t*t*t,
// acceleration until halfway, then deceleration
easeInOutQuart: t => t<.5 ? 8*t*t*t*t : 1-8*(--t)*t*t*t,
// accelerating from zero velocity
easeInQuint: t => t*t*t*t*t,
// decelerating to zero velocity
easeOutQuint: t => 1+(--t)*t*t*t*t,
// acceleration until halfway, then deceleration
easeInOutQuint: t => t<.5 ? 16*t*t*t*t*t : 1+16*(--t)*t*t*t*t,
// elastic bounce effect at the beginning
easeInElastic: t => (.04 - .04 / t) * Math.sin(25 * t) + 1,
// elastic bounce effect at the end
easeOutElastic: t => .04 * t / (--t) * Math.sin(25 * t),
// elastic bounce effect at the beginning and end
easeInOutElastic: t => (t -= .5) < 0 ? (.02 + .01 / t) * Math.sin(50 * t) : (.02 - .01 / t) * Math.sin(50 * t) + 1,
easeInSin: t => 1 + Math.sin(Math.PI / 2 * t - Math.PI / 2),
easeOutSin: t => Math.sin(Math.PI / 2 * t),
easeInOutSin: t => (1 + Math.sin(Math.PI * t - Math.PI / 2)) / 2,
}
使用方法:著作权归作者所有,禁止商业用途转载。
本文版权归作者所有,未经授权不得转载。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。const motion = new Motion({
type: 'easeInElastic',
start: 24,
end: 60,
duration: 2000,
})
function render() {
const height = motion.current
document.querySelecotry('#some').style.height = height + 'px'
}
motion.on('update', render)
motion.start()
上面定义了一个基于 easeInElas原创内容,盗版必究。【作者:唐霜】tic 缓动函数的计算器,它的缓动起始位著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【原创内容,转载请注明出处】置为 24,结束位置为 60,整个动效过原创内容,盗版必究。原创内容,盗版必究。程时间是 2 秒。在定义好计算器之后,我【未经授权禁止转载】【本文首发于唐霜的博客】们调用 start() 开始计算,通过 著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【版权所有,侵权必究】on 方法监听计算结果,并且修改某个元素【本文受版权保护】原创内容,盗版必究。的 height,这样,#some 这个【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【原创不易,请尊重版权】元素的高度,就会从 24 开始缓缓涨到 【版权所有,侵权必究】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】60,完成整个动作过程。
【原创不易,请尊重版权】转载请注明出处:www.tangshuang.net【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【本文受版权保护】比较秒的设计是,它提供了一个 pause【版权所有,侵权必究】【原创不易,请尊重版权】 方法,可以用来暂停动画。
【原创不易,请尊重版权】【原创内容,转载请注明出处】【本文受版权保护】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。未经授权,禁止复制转载。基于这样的方法,我们可以进行更为复杂的扩【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】转载请注明出处:www.tangshuang.net展,比如同时设置多个 css 属性之类的【未经授权禁止转载】【版权所有,侵权必究】。
【作者:唐霜】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】原创内容,盗版必究。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。缓动效果【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net
【本文受版权保护】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【原创不易,请尊重版权】未经授权,禁止复制转载。接下来我们来看看都有哪些缓动效果。总体上原创内容,盗版必究。【原创不易,请尊重版权】,我们将效果分为 4 大类:渐变、位移、【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】转体、缩放。其中转体比较复杂,又可以分为【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】:旋转、翻转、3D特效。
原创内容,盗版必究。【本文首发于唐霜的博客】【原创内容,转载请注明出处】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net渐变相关的一般包括透明度、长宽、色值等。【原创内容,转载请注明出处】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。位移包括直线、曲线,可以通过 css 的本文版权归作者所有,未经授权不得转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。位置相关属性来控制。
【版权所有,侵权必究】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【本文首发于唐霜的博客】- fade转载请注明出处:www.tangshuang.net 【版权所有,侵权必究】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。未经授权,禁止复制转载。
- to【未经授权禁止转载】 【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net转载请注明出处:www.tangshuang.net【本文受版权保护】【版权所有,侵权必究】
- resize本文作者:唐霜,转载请注明出处。 【原创不易,请尊重版权】【未经授权禁止转载】【作者:唐霜】【本文首发于唐霜的博客】
- gradient著作权归作者所有,禁止商业用途转载。 【原创不易,请尊重版权】【本文受版权保护】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。
- tween【本文首发于唐霜的博客】 【转载请注明来源】转载请注明出处:www.tangshuang.net著作权归作者所有,禁止商业用途转载。
这些单词是在处理缓动效果时经常使用的,比【本文首发于唐霜的博客】【本文受版权保护】如 fadeIn, fadeOut 等。
【转载请注明来源】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【版权所有,侵权必究】如何将缓动函数应用到缓动效果呢?其实很简转载请注明出处:www.tangshuang.net【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net单,只需要通过上面的缓动计算器修改对应的【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】原创内容,盗版必究。 css 属性值即可。例如,fadeIn【转载请注明来源】未经授权,禁止复制转载。 的实现:
本文作者:唐霜,转载请注明出处。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【作者:唐霜】const motion = new Motion({
duration: 0.5,
})
function fadeIn() {
const opacity = motion.current
$('#some').css({ opacity })
}
fadeIn() // 初始值
motion.on('update', fadeIn())
motion.start()
这样就完成了一个渐显的动画效果。但是实际【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【本文首发于唐霜的博客】上,我们很少直接用 js 去处理这种简单【未经授权禁止转载】本文作者:唐霜,转载请注明出处。的效果,因为考虑到性能问题,每一次修改 未经授权,禁止复制转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。css,都会让浏览器重绘,这会阻塞其他进原创内容,盗版必究。【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】程,如果计算过于复杂,就会造成卡顿。但是著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【版权所有,侵权必究】,在一些特殊的场合,我们无法通过简单的 【本文受版权保护】转载请注明出处:www.tangshuang.netcss 来实现的时候,这也是一种方式。
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