动画实现剖析:基于纯 JS 的 React Animation 组件

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经过一段时间的修修补补,Nautil 终于算是完工了。在 Nautil 中,未经授权,禁止复制转载。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】内置了一个用纯 JS 写的 Animat原创内容,盗版必究。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】ion 组件,你可以在这里阅读它的源码。这篇文章,就来聊一聊该组件未经授权,禁止复制转载。【本文首发于唐霜的博客】的实现。

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问题背景

首先,在读者你心里可能会有个疑问:为什么【未经授权禁止转载】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。要用纯 JS 去写一个动画组件呢?直接用本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【作者:唐霜】市面上已经有的 react 动画组件,或著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】者自己写一个配合 css 的动画组件不就【本文首发于唐霜的博客】转载请注明出处:www.tangshuang.net可以了吗。我在正在做的另外一个项目中偶尔【本文受版权保护】【本文受版权保护】遇到一个问题,我利用 css 的 tra【转载请注明来源】【版权所有,侵权必究】nsition 去处理一个动画,但是由于【转载请注明来源】【本文首发于唐霜的博客】时间戳问题,发现画面会有跳动,究其原因,本文版权归作者所有,未经授权不得转载。原创内容,盗版必究。是因为 transition 一旦被打断本文作者:唐霜,转载请注明出处。本文作者:唐霜,转载请注明出处。,剩余动画就不会被执行了,会跳到下一个 著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【本文首发于唐霜的博客】transition 直接执行新的动作,【未经授权禁止转载】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】所以画面会有跳动。

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在写 Nautil 的时候,又产生了另外【未经授权禁止转载】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。一个问题,即跨端开发。css 在 web【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【本文首发于唐霜的博客】 上是没有问题的,但是到 react-n著作权归作者所有,禁止商业用途转载。未经授权,禁止复制转载。ative 中呢?或者再移植到其他平台中【本文受版权保护】【本文首发于唐霜的博客】呢?

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总之,使用纯 JS 去实现动画可以有效解【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】本文作者:唐霜,转载请注明出处。决上述两个问题。当然,也会面临性能问题,未经授权,禁止复制转载。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】这需要开发者自己去把握好。本文接下来的 未经授权,禁止复制转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.netAnimation 组件在讲解过程中,就原创内容,盗版必究。本文作者:唐霜,转载请注明出处。不再去考虑性能问题,对于使用者而言,也不转载请注明出处:www.tangshuang.net著作权归作者所有,禁止商业用途转载。需要在任何时候去用这个组件,而是在其他动【本文首发于唐霜的博客】【转载请注明来源】画组件无法实现某些效果的时候,才考虑本组【原创不易,请尊重版权】【版权所有,侵权必究】件。

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架构设计

一个简单的动画组件还需要架构吗?我们这里著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【版权所有,侵权必究】谈架构,是希望从不同层面拆解一个动画组件【版权所有,侵权必究】【原创内容,转载请注明出处】的构成和实现,从而更好的帮助开发者理解该【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net著作权归作者所有,禁止商业用途转载。组件的实现思路和使用技巧。它不是一个系统转载请注明出处:www.tangshuang.net【版权所有,侵权必究】,谈不上架构。但是拆解式理解,是我们学习【本文受版权保护】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】的好方法。如果你读过我之前写的《动效:补间值缓动计算类》这篇文章,但这篇文章讲的不系统,借鉴意未经授权,禁止复制转载。转载请注明出处:www.tangshuang.net义不大,因此,本文会详细去解剖编程中的动原创内容,盗版必究。原创内容,盗版必究。画开发知识结构。

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以上是该组件实现的所有部分,你可以通过这里获得源码。你可以看到,它其实分了 5 个本文作者:唐霜,转载请注明出处。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。部分,接下来,我会对每一个部分做详细的讲【版权所有,侵权必究】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】解。

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补间

动画补间,简单的说,就是在未给出所有值的【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net原创内容,盗版必究。情况下,通过计算,算出特定位置的特定值。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【版权所有,侵权必究】一般而言,你需要得到一个动画的开始状态和著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】结束状态,然后,通过这两个状态去算出两点著作权归作者所有,禁止商业用途转载。未经授权,禁止复制转载。之间某个位置的值。

原创内容,盗版必究。转载请注明出处:www.tangshua著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【作者:唐霜】ng.net【版权所有】唐霜 www.tangshu【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】转载请注明出处:www.tangshuang.netang.net本文作者:唐霜,转载请注明出处。

例如,你的动画开始时,值为 0,结束时,【本文受版权保护】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】值为 100,在 1min 内完成。请算【本文受版权保护】转载请注明出处:www.tangshuang.net出当时间进行到 30s 时的状态值。这样【本文受版权保护】【作者:唐霜】一道简单的题目很容易被算出来,我们知道当【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net本文版权归作者所有,未经授权不得转载。时间为 30s 时,值应该为 50. 但【原创内容,转载请注明出处】本文作者:唐霜,转载请注明出处。是,我们是怎么算出来的呢?实际上,我们的本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【未经授权禁止转载】公式如下:

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100*0.5=50

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现在题目变了,起始和和结束值变为 20 【原创内容,转载请注明出处】【本文受版权保护】和 80,那么 30s 时的补间值该是多著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【本文首发于唐霜的博客】少呢?40. 如果整体时间延长至 2mi【未经授权禁止转载】【原创不易,请尊重版权】n 呢?

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实际上,计算补间值有一个规律性的公式:

【作者:唐霜】【版权所有】唐霜 www.tangshu本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【本文首发于唐霜的博客】ang.net转载请注明出处:www.tangshua著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【本文受版权保护】ng.net【原创内容,转载请注明出处】

value = start + (end转载请注明出处:www.tangshuang.net著作权归作者所有,禁止商业用途转载。-start) * factor

【本文首发于唐霜的博客】【访问 www.tangshuang.n本文作者:唐霜,转载请注明出处。转载请注明出处:www.tangshuang.netet 获取更多精彩内容】转载请注明出处:www.tangshua【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】ng.net
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结束值减去起始值就是变化的值域,值域乘以原创内容,盗版必究。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。变化因子就是已经变化了的值,在起始值的基转载请注明出处:www.tangshuang.net【未经授权禁止转载】础上加上该值,就是当前的补间值。

转载请注明出处:www.tangshua【版权所有,侵权必究】【本文受版权保护】ng.net著作权归作者所有,禁止商业用途转载。转载请注明出处:www.tangshua本文版权归作者所有,未经授权不得转载。原创内容,盗版必究。ng.net本文版权归作者所有,未经授权不得转载。

其中,factor(补间因子)是一个 [著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【转载请注明来源】0, 1] 的值。该值在动画中,是一个时【本文受版权保护】本文作者:唐霜,转载请注明出处。间点和整个持续时间(duration)的【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【作者:唐霜】比值。而在数学中,它可以是任何值域在 [【原创内容,转载请注明出处】原创内容,盗版必究。0, 1] 的函数上的任意一个 y 值,【本文受版权保护】【版权所有,侵权必究】例如 sin 这样的三角函数。

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色值补间。

【版权所有】唐霜 www.tangshu本文作者:唐霜,转载请注明出处。【作者:唐霜】ang.net本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【本文受版权保护】【本文首发于唐霜的博客】

颜色本质上也是由值组成,无论是 rgb 【未经授权禁止转载】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。还是 hex 的色值,甚至加入了透明度的著作权归作者所有,禁止商业用途转载。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。 rgba,都可以利用上述补间理论计算补【原创内容,转载请注明出处】原创内容,盗版必究。间结果。在一些应用中,它会提供一个色盘,【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】原创内容,盗版必究。用于让你拾取颜色。难道它需要把所有的颜色【版权所有,侵权必究】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net都铺满在色盘上吗?当然不是,它只需要提供【作者:唐霜】【版权所有,侵权必究】纵横值域,并通过你拾取位置在整个色盘位置【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【版权所有,侵权必究】中的比例,再按照上述公式,就可以算出你当本文作者:唐霜,转载请注明出处。【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】前取得的是什么颜色。而色盘上的颜色本身,原创内容,盗版必究。【版权所有,侵权必究】可以通过 css 的渐变函数来实现。

【关注微信公众号:wwwtangshua未经授权,禁止复制转载。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。ngnet】未经授权,禁止复制转载。【原创不易,请尊重版权】

总之,上面讲到的补间值计算函数,你可以在这里得到源码进行阅读。

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缓动

我们取得一个补间值,它本身是静态的,除非转载请注明出处:www.tangshuang.net【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net像上面那种取色器应用才有意义,对于我们要【版权所有,侵权必究】【本文受版权保护】进行动画制作时,单纯一个补间值完全没有意【本文首发于唐霜的博客】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net义。我们必须取得连续的补间值,如何取得连【本文首发于唐霜的博客】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。续的补间值呢?

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动画的重要元素就是时间。

未经授权,禁止复制转载。未经授权,禁止复制转载。【版权所有】唐霜 www.tangshu【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net转载请注明出处:www.tangshuang.netang.net

通过时间的推进,来取得连续的补间动画,这【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【转载请注明来源】样的过程被称为“缓动”。缓动的本质,就是原创内容,盗版必究。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net获取上述公式中的 factor。但是,缓未经授权,禁止复制转载。【作者:唐霜】动的方式有很多种,不同的方式,我们用一种【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net未经授权,禁止复制转载。叫“缓动函数”的东西来表达。

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缓动函数让 factor 在时间轴上的变著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【原创内容,转载请注明出处】化规律不尽相同。我们可以用 factor【原创不易,请尊重版权】【转载请注明来源】 的增长加速度不同来表达这个“不同”之处原创内容,盗版必究。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net。你可以在这个网站体验到不同缓动函数的加速度(它用视觉的效【本文受版权保护】【原创内容,转载请注明出处】果让你看到 factor 增长的速度变化【原创内容,转载请注明出处】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。)。当你了解 ease 函数之后,你会发本文作者:唐霜,转载请注明出处。【版权所有,侵权必究】现,我们前文指出 factor 是一个 【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net本文作者:唐霜,转载请注明出处。[0, 1] 的值,其实不完全正确,因为【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net本文作者:唐霜,转载请注明出处。在某些情况下,factor 会超出这个值未经授权,禁止复制转载。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。域,但是总体而言,factor 是从 0【原创不易,请尊重版权】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。 开始增长,最终结束时达到 1. 这就是【作者:唐霜】【原创内容,转载请注明出处】缓动函数的效果,让 factor 的变化【原创不易,请尊重版权】本文作者:唐霜,转载请注明出处。具备多种多样性。

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现在,我们来想象有一个弹珠,从天上掉下来本文版权归作者所有,未经授权不得转载。原创内容,盗版必究。,掉到地上之后,它会有一个回弹的过程,弹【未经授权禁止转载】【原创内容,转载请注明出处】几次之后,才最终静止在地面上。

【访问 www.tangshuang.n原创内容,盗版必究。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.netet 获取更多精彩内容】【本文首发于唐霜的博客】转载请注明出处:www.tangshua著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【转载请注明来源】ng.net 【原创内容,转载请注明出处】【转载请注明来源】

上面这个视频演示了一个 easeOutB【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【版权所有,侵权必究】ounce 的效果,你再看的时候,应该去原创内容,盗版必究。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。看右边的那个游标的效果。将它反过来,就是著作权归作者所有,禁止商业用途转载。原创内容,盗版必究。我们上面描述的弹珠坠地的效果了。ease原创内容,盗版必究。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。OutBounce 是一个缓动函数,它根【转载请注明来源】原创内容,盗版必究。据当前的时间游标计算出 factor。最【作者:唐霜】原创内容,盗版必究。终,我们可以得到一个公式:

本文作者:唐霜,转载请注明出处。【原创不易,请尊重版权】

factor = ease(t/dura【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【未经授权禁止转载】tion)

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转载请注明出处:www.tangshua【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】原创内容,盗版必究。ng.net【关注微信公众号:wwwtangshua本文作者:唐霜,转载请注明出处。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】ngnet】【原创不易,请尊重版权】【关注微信公众号:wwwtangshua【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】ngnet】

其中,duration 一旦确定之后,基未经授权,禁止复制转载。【版权所有,侵权必究】本上是不会变的,可以认为是一个常量。t 本文作者:唐霜,转载请注明出处。【转载请注明来源】则是不断持续增长的值,而且这个增长是匀速【转载请注明来源】【作者:唐霜】的等差数列增长。

【作者:唐霜】【版权所有,侵权必究】未经授权,禁止复制转载。【本文首发于唐霜的博客】

再结合前面的一个公式,我们就可以得到:

原创内容,盗版必究。【未经授权禁止转载】

value = start + (end【本文受版权保护】【原创不易,请尊重版权】-start) * ease(t/dur本文作者:唐霜,转载请注明出处。未经授权,禁止复制转载。ation)

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在这个公式中,start, end, e转载请注明出处:www.tangshuang.net【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】ase, duration 一旦在一开始转载请注明出处:www.tangshuang.net【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net定下来之后,就不会变,所以,这是一个 v本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【原创内容,转载请注明出处】alue 关于 t 的一个公式。

【关注微信公众号:wwwtangshua未经授权,禁止复制转载。转载请注明出处:www.tangshuang.netngnet】【原创内容,转载请注明出处】【关注微信公众号:wwwtangshua【转载请注明来源】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。ngnet】

value = fn(t)

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【原创内容,转载请注明出处】【版权所有】唐霜 www.tangshu【原创内容,转载请注明出处】【原创不易,请尊重版权】ang.net转载请注明出处:www.tangshua【版权所有,侵权必究】【本文首发于唐霜的博客】ng.net著作权归作者所有,禁止商业用途转载。

所有 Nautil 支持的缓动函数,你可【转载请注明来源】本文作者:唐霜,转载请注明出处。以在这里看源码。css 中的缓动函数,你可以看这里

【关注微信公众号:wwwtangshua【转载请注明来源】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。ngnet】【访问 www.tangshuang.n转载请注明出处:www.tangshuang.net【本文首发于唐霜的博客】et 获取更多精彩内容】

过渡

到目前为止,我们知道利用缓动函数,可以获未经授权,禁止复制转载。【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】得非线性增长的补间值。但是,到目前为止,【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】未经授权,禁止复制转载。我们还没有动起来,我们得到的仍然是静态值本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net,我们只能算出某一个值。接下来,我们通过【本文受版权保护】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】“过渡”来认识动起来的补间效果。

原创内容,盗版必究。【关注微信公众号:wwwtangshua【作者:唐霜】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。ngnet】【未经授权禁止转载】【作者:唐霜】

我们虽然更感知时间在流逝,但是我们无法直【原创内容,转载请注明出处】未经授权,禁止复制转载。接表达这种流逝。为了简介表达时间流逝,人未经授权,禁止复制转载。【本文首发于唐霜的博客】类发明了“时钟”。通过钟表的运动,指示时【本文首发于唐霜的博客】【原创不易,请尊重版权】间的流逝。而在计算机中,也提供了原子钟给原创内容,盗版必究。【未经授权禁止转载】程序使用。但是在 JS 中,我们仍然无法原创内容,盗版必究。原创内容,盗版必究。按照准确的时间刻度推进时间。最终,我选择本文版权归作者所有,未经授权不得转载。原创内容,盗版必究。了使用 requestAnimation转载请注明出处:www.tangshuang.net本文作者:唐霜,转载请注明出处。Frame 作为时间演进的工具。

【版权所有,侵权必究】【关注微信公众号:wwwtangshua本文作者:唐霜,转载请注明出处。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。ngnet】

一个过渡,是从时间的这头演进到那头。但是【本文首发于唐霜的博客】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net,怎么表达呢?这就是代码层面的设计问题了【转载请注明来源】转载请注明出处:www.tangshuang.net。我最终设计为,把它设计为一个 Tran未经授权,禁止复制转载。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。sition 类,实例化的时候,传入 d转载请注明出处:www.tangshuang.net【本文首发于唐霜的博客】uration,通过 start 方法开本文版权归作者所有,未经授权不得转载。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。始时间推进。另外,我还设计了 pause【本文首发于唐霜的博客】【版权所有,侵权必究】 方法用来暂停时间推荐,设计了 stop未经授权,禁止复制转载。【作者:唐霜】 方法来结束时间推进。

本文作者:唐霜,转载请注明出处。【原创不易,请尊重版权】

同时,需要传入 ease,通过上面的公式 factor = ease(t/duration) Transition 可以给出在时间推【转载请注明来源】【转载请注明来源】进中,每一个 requestAnimat【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】ionFrame 的 factor,这需【作者:唐霜】【转载请注明来源】要通过提前在 onUpdate 方法中注【作者:唐霜】本文作者:唐霜,转载请注明出处。册接收函数。

转载请注明出处:www.tangshua【原创内容,转载请注明出处】【版权所有,侵权必究】ng.net【关注微信公众号:wwwtangshua【作者:唐霜】【原创内容,转载请注明出处】ngnet】
const tr = new Transition({ duration, ease })

tr.on('update', (e, factor) => {
  // 再使用补间函数,获得补间值
  const value = tween(start, end, factor)
  // ...
})
tr.start() // 开始推进时间

Transition 只是在时间流逝过程原创内容,盗版必究。【原创不易,请尊重版权】中,获得 factor,但要得到具体补间【作者:唐霜】【未经授权禁止转载】值,还需要使用补间函数获取。这样使得整体【未经授权禁止转载】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】的可复用可扩展性极强。

未经授权,禁止复制转载。【访问 www.tangshuang.n【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【转载请注明来源】et 获取更多精彩内容】

具体的代码,你可以通过这里阅读源码。

【本文首发于唐霜的博客】原创内容,盗版必究。

动画

所有以上的内容,目的都是为了实现一个动画【作者:唐霜】【作者:唐霜】。动画实质上,是将一个或多个过渡应用到物【未经授权禁止转载】本文作者:唐霜,转载请注明出处。体身上。动画意味着用户可以看到的界面效果【原创内容,转载请注明出处】【未经授权禁止转载】在变化,因此,它是一个涉及到界面操作的过【转载请注明来源】本文作者:唐霜,转载请注明出处。程。

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让我们再回头看 css transiti【本文受版权保护】未经授权,禁止复制转载。on 属性:

【版权所有】唐霜 www.tangshu【未经授权禁止转载】转载请注明出处:www.tangshuang.netang.net【访问 www.tangshuang.n【本文受版权保护】【版权所有,侵权必究】et 获取更多精彩内容】
transition: name duration ease delay;

一个 transition 属性,实际上著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】是确定了 ease, duration,原创内容,盗版必究。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】通过 name 样式的值变化来决定 st【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】转载请注明出处:www.tangshuang.netart 和 end。每一次一个样式的值发未经授权,禁止复制转载。未经授权,禁止复制转载。生变化时,transition 被触发,原创内容,盗版必究。转载请注明出处:www.tangshuang.net此时,原来的老样式值被作为 start,【作者:唐霜】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】新的样式被作为 end。一旦 trans【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【本文受版权保护】ition 被触发之后,浏览器引擎就会按【转载请注明来源】原创内容,盗版必究。照 transition 的这些参数进行著作权归作者所有,禁止商业用途转载。原创内容,盗版必究。运算,并将补间值赋值给样式,直到结束。其【原创内容,转载请注明出处】【原创不易,请尊重版权】中 delay 本文未涉及。css 的 著作权归作者所有,禁止商业用途转载。未经授权,禁止复制转载。transition 不仅解决了补间、缓本文版权归作者所有,未经授权不得转载。未经授权,禁止复制转载。动、过渡,而且直接将过渡效果运用到属性所本文作者:唐霜,转载请注明出处。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net在的样式上去,所以,它本身是一个动画效果【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【作者:唐霜】

未经授权,禁止复制转载。【版权所有,侵权必究】【关注微信公众号:wwwtangshua本文作者:唐霜,转载请注明出处。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。ngnet】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。

再来看看 css animation 属原创内容,盗版必究。本文作者:唐霜,转载请注明出处。性:

著作权归作者所有,禁止商业用途转载。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。
@keyframes my_animation {
  from {
    margin-left: -150px;
    opacity: 0;
  }
  to {
    margin-left: 0;
    opacity: 1;
  }
}
animation: name duration ease delay iteration-count direction fill-mode play-state;

要使用 animation 需要先定义一转载请注明出处:www.tangshuang.net本文版权归作者所有,未经授权不得转载。个 keyframes,这个 keyfr著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【原创不易,请尊重版权】ames 定义了多个属性的多段 star【未经授权禁止转载】原创内容,盗版必究。t 和 end。这里有两个点:“多个属性未经授权,禁止复制转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net”“多段”,这两个特点使得 animat【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【本文首发于唐霜的博客】ion 和 transition 属性区【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net原创内容,盗版必究。别巨大。同时,animation 还比 原创内容,盗版必究。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.nettransition 多了 iterat【版权所有,侵权必究】【原创内容,转载请注明出处】ion-count, direction【原创不易,请尊重版权】未经授权,禁止复制转载。 这些值,它们可以实现动画的持续性播放,著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net而不是像 transition 一样,只【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。有一个过程。

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animation 弥补了 transi著作权归作者所有,禁止商业用途转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。tion 的不足:1. 可对多个属性同时本文作者:唐霜,转载请注明出处。【作者:唐霜】应用过渡效果,2. 可将整个 durat著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【本文受版权保护】ion 拆分为多段,3. 可设置重复动画【转载请注明来源】转载请注明出处:www.tangshuang.net,以及动画的过渡方式(方向)。所以,动画著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】的本质就是一堆 transition 的【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】组合。transition 其实也可以做【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【未经授权禁止转载】到多个属性同时设置,只要用逗号连接多个设【原创内容,转载请注明出处】转载请注明出处:www.tangshuang.net置即可,但是相对而言,它仍然只是过渡,而著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【版权所有,侵权必究】非可以持续触发的动画。

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现在让我们回到 Animation 这个【转载请注明来源】本文作者:唐霜,转载请注明出处。组件。

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在 Nautil 的设计中,一个动画被设【原创内容,转载请注明出处】原创内容,盗版必究。计为一个组件的隐现方式。组件如何出现在用【本文首发于唐霜的博客】本文作者:唐霜,转载请注明出处。户的视野里,如何从界面上消失。这两个过程【作者:唐霜】转载请注明出处:www.tangshuang.net的动画效果是我所关注的和实现的。当然,动转载请注明出处:www.tangshuang.net著作权归作者所有,禁止商业用途转载。画还有很多场景,例如 loading 效著作权归作者所有,禁止商业用途转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。果,但这些暂时不在本文的实现范围中,以后未经授权,禁止复制转载。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】有机会会和你分享。它提供了 Animat原创内容,盗版必究。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.netion 组件,用以解决这个问题。通过和前【本文受版权保护】【转载请注明来源】面的描述对比,你会发现实际上,Nauti本文作者:唐霜,转载请注明出处。转载请注明出处:www.tangshuang.netl 提供的 Animation 组件并没【作者:唐霜】本文作者:唐霜,转载请注明出处。有实现真正的 animation,而是只【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】实现了一个可多次触发的 transiti【原创不易,请尊重版权】【未经授权禁止转载】on 的效果。这是由我们开发场景中的实际未经授权,禁止复制转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net需求决定的,在 Animation 这个著作权归作者所有,禁止商业用途转载。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。组件的思路上,你可以扩展出更多的动画组件转载请注明出处:www.tangshuang.net未经授权,禁止复制转载。出来,而且它们都是纯 JS 实现的。

【作者:唐霜】【本文受版权保护】

在设计 Animation 组件时,我把【本文受版权保护】未经授权,禁止复制转载。它设计的极其简单,你不需要开发 css 【转载请注明来源】转载请注明出处:www.tangshuang.net样式。在下文我会详细讲解该组件。

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跨平台

同一个组件,在不同的平台上如何工作呢?在【本文受版权保护】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。 web 中,我们通过修改 css 属性【原创不易,请尊重版权】本文作者:唐霜,转载请注明出处。值来触发动画,在 react-nativ【原创内容,转载请注明出处】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.nete 中,我们通过其内置的样式规则来触发。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。转载请注明出处:www.tangshuang.net虽然它们大部分都兼容,但是唯独在 tra本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】nsform 属性上兼容的不是很好。因此【未经授权禁止转载】【作者:唐霜】,我将这部分提炼出来,从而可以实现跨平台【版权所有,侵权必究】【原创不易,请尊重版权】

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实际上,transform 在 web 【本文首发于唐霜的博客】【版权所有,侵权必究】平台中和 react-native 平台本文作者:唐霜,转载请注明出处。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】中的主要区别是输出不同,web 中输出的【作者:唐霜】【原创内容,转载请注明出处】是字符串,而 react-native 本文作者:唐霜,转载请注明出处。【原创内容,转载请注明出处】中输出的是数组。因此,我写了一个来控制输入,然后通过原型链覆盖的方式,在 web 平台下输出字符串,在 react-native 平台下输出数组。

【作者:唐霜】【版权所有,侵权必究】原创内容,盗版必究。

通过这种方式,我就可以保证,一套代码,同未经授权,禁止复制转载。【作者:唐霜】一个组件,在不同平台下都可以按照相同的方原创内容,盗版必究。本文作者:唐霜,转载请注明出处。式运行。

【本文首发于唐霜的博客】原创内容,盗版必究。

具体实现

上述的技术理论给我们做好了铺垫。接下来,未经授权,禁止复制转载。原创内容,盗版必究。我们来看下 Animation 这个组件未经授权,禁止复制转载。转载请注明出处:www.tangshuang.net的实现过程。它是一个 React 组件,【版权所有,侵权必究】【原创内容,转载请注明出处】而且它是一个纯 UI 组件。对于使用者而【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】言,它足够简单,只接收 props,通过本文作者:唐霜,转载请注明出处。原创内容,盗版必究。外部修改 props 的值来触发内部的动未经授权,禁止复制转载。【作者:唐霜】画效果。

本文作者:唐霜,转载请注明出处。未经授权,禁止复制转载。【本文首发于唐霜的博客】 未经授权,禁止复制转载。【关注微信公众号:wwwtangshua本文作者:唐霜,转载请注明出处。【版权所有,侵权必究】ngnet】【未经授权禁止转载】

你可以通过这里阅读视频 demo 的源码。

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使用方法

我一直认为,任何开发出来的东西的一个重要【版权所有,侵权必究】【本文首发于唐霜的博客】原则,就是简单。什么是简单,简单就是“少【作者:唐霜】【版权所有,侵权必究】”,理解起来容易。我在写 Animati本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【原创内容,转载请注明出处】on 组件的时候就是这个想法。那么怎么少【转载请注明来源】【原创不易,请尊重版权】才算少呢?我们来看下示例代码:

【关注微信公众号:wwwtangshua著作权归作者所有,禁止商业用途转载。未经授权,禁止复制转载。ngnet】转载请注明出处:www.tangshua本文作者:唐霜,转载请注明出处。【转载请注明来源】ng.net原创内容,盗版必究。
<Animation 
  enter="easeInElastic 500 fade:in move:right,top scale:1.5/1" 
  leave="easeInQuad 500 fade:out move:0/-300,-100 scale:1/1.5" 
  show={this.state.show}
>
  <Text>这是要动画隐现的部分</Text>
</Animation>

上面这段代码,它会创建一个动画区域,作用【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】是通过 show 来控制这个区域的显示和【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】原创内容,盗版必究。隐藏。显示的时候,使用 enter 属性本文版权归作者所有,未经授权不得转载。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。内配置的动画效果,隐藏的时候使用 lea本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】ve 属性内配置的动画效果。就是这么简单【未经授权禁止转载】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。

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语法解释

上面 enter 和 leave 两个属【作者:唐霜】【转载请注明来源】性是对各自动画效果的配置。我们来解释一下本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【版权所有,侵权必究】这两个属性的语法是怎么样的。

【访问 www.tangshuang.n【作者:唐霜】【版权所有,侵权必究】et 获取更多精彩内容】【转载请注明来源】转载请注明出处:www.tangshua【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】本文作者:唐霜,转载请注明出处。ng.net
ease duration effect:from/to effect2:from/to ...
  • ease 缓动函数名,查看
  • 【版权所有】唐霜 www.tangshu【作者:唐霜】未经授权,禁止复制转载。ang.net本文版权归作者所有,未经授权不得转载。
  • duration 持续时间,数字
  • 转载请注明出处:www.tangshua原创内容,盗版必究。【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】ng.net【原创不易,请尊重版权】
  • effect:from/to 动画效果
    • effect 动画效果名,仅支持 fad【版权所有,侵权必究】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】e, move, rotate, sca本文版权归作者所有,未经授权不得转载。原创内容,盗版必究。le
      • fade 渐隐渐显,通过 opacity【原创不易,请尊重版权】【转载请注明来源】 实现
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      • move 位置移动,通过 transfo【原创内容,转载请注明出处】未经授权,禁止复制转载。rm 的 translate 实现
      • 本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【关注微信公众号:wwwtangshua【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。ngnet】转载请注明出处:www.tangshua原创内容,盗版必究。【作者:唐霜】ng.net
      • rotate 旋转,通过 transfo【原创内容,转载请注明出处】【未经授权禁止转载】rm 的 rotate 实现
      • 转载请注明出处:www.tangshua【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】本文作者:唐霜,转载请注明出处。ng.net【原创内容,转载请注明出处】
      • scale 缩放,通过 transfor著作权归作者所有,禁止商业用途转载。未经授权,禁止复制转载。m 的 scale 实现
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  • fade 时,必须传入用以表示透明度的值
    • in 或者 out,例如 fade:in原创内容,盗版必究。【本文首发于唐霜的博客】, fade:out
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    • 0-1 之间的数字,例如 fade:0/【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net未经授权,禁止复制转载。1, fade:1/0.5
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  • rotate 时,必须传入角度,且 fr【转载请注明来源】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.netom 和 end 的单位相同,例如 ro未经授权,禁止复制转载。转载请注明出处:www.tangshuang.nettate:60deg/0deg rota未经授权,禁止复制转载。未经授权,禁止复制转载。te:0.5turn/0turn
  • 【转载请注明来源】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。未经授权,禁止复制转载。
  • scale 时,必须传入数字,例如 sc转载请注明出处:www.tangshuang.net【原创内容,转载请注明出处】ale:1.2/1 scale:1/0.著作权归作者所有,禁止商业用途转载。未经授权,禁止复制转载。5
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  • fade: 1
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对于坐标而言,x 不可以省,y 可省,缺【版权所有,侵权必究】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。省值为 0. 例如:move:left 【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】转载请注明出处:www.tangshuang.net表示从左边 -100px,0 位置向右位【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【原创不易,请尊重版权】移至 0,0 位置。

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事件回调

Animation 组件隐现过程中,你可著作权归作者所有,禁止商业用途转载。转载请注明出处:www.tangshuang.net以通过如下属性进行监听:

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自定义容器

默认情况下,Animation 依赖 S【原创不易,请尊重版权】原创内容,盗版必究。ection 作为容器来实现隐现效果。有【原创不易,请尊重版权】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】的时候,你希望使用类似 Button 甚原创内容,盗版必究。未经授权,禁止复制转载。至 Text 作为容器,可以传入 com【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。ponent 来使用对应的组件。

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<Animation component={Text}>

小结

本文虽然是介绍 Nautil 中 Ani转载请注明出处:www.tangshuang.net【原创不易,请尊重版权】mation 组件的实现,但是通过一层层【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。概念解释,实际上把 JS 编程中动画编程【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【本文首发于唐霜的博客】的原理都捋了一遍,对于想要实现一些动画效本文作者:唐霜,转载请注明出处。未经授权,禁止复制转载。果的同学,这篇文章其实也是一个比较好的借本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【原创不易,请尊重版权】鉴。当然,文章还有一些不足之处,希望你在转载请注明出处:www.tangshuang.net【版权所有,侵权必究】下方留言和我讨论。

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2019-07-19 6280 ,

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