经过一段时间的修修补补,Nautil 终于算是完工了。在 Nautil 中,【原创不易,请尊重版权】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。内置了一个用纯 JS 写的 Animat本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.netion 组件,你可以在这里阅读它的源码。这篇文章,就来聊一聊该组件原创内容,盗版必究。【原创内容,转载请注明出处】的实现。
【原创不易,请尊重版权】【未经授权禁止转载】问题背景
首先,在读者你心里可能会有个疑问:为什么原创内容,盗版必究。【本文首发于唐霜的博客】要用纯 JS 去写一个动画组件呢?直接用【原创不易,请尊重版权】原创内容,盗版必究。市面上已经有的 react 动画组件,或著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】者自己写一个配合 css 的动画组件不就著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net可以了吗。我在正在做的另外一个项目中偶尔未经授权,禁止复制转载。原创内容,盗版必究。遇到一个问题,我利用 css 的 tra【版权所有,侵权必究】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】nsition 去处理一个动画,但是由于【转载请注明来源】【本文首发于唐霜的博客】时间戳问题,发现画面会有跳动,究其原因,【本文受版权保护】原创内容,盗版必究。是因为 transition 一旦被打断【原创内容,转载请注明出处】【作者:唐霜】,剩余动画就不会被执行了,会跳到下一个 【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net转载请注明出处:www.tangshuang.nettransition 直接执行新的动作,转载请注明出处:www.tangshuang.net【未经授权禁止转载】所以画面会有跳动。
本文作者:唐霜,转载请注明出处。【版权所有,侵权必究】【本文首发于唐霜的博客】原创内容,盗版必究。在写 Nautil 的时候,又产生了另外著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【作者:唐霜】一个问题,即跨端开发。css 在 web原创内容,盗版必究。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】 上是没有问题的,但是到 react-n【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net原创内容,盗版必究。ative 中呢?或者再移植到其他平台中著作权归作者所有,禁止商业用途转载。原创内容,盗版必究。呢?
著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】总之,使用纯 JS 去实现动画可以有效解【转载请注明来源】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。决上述两个问题。当然,也会面临性能问题,【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net这需要开发者自己去把握好。本文接下来的 未经授权,禁止复制转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。Animation 组件在讲解过程中,就【原创内容,转载请注明出处】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。不再去考虑性能问题,对于使用者而言,也不【本文受版权保护】未经授权,禁止复制转载。需要在任何时候去用这个组件,而是在其他动【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【原创不易,请尊重版权】画组件无法实现某些效果的时候,才考虑本组原创内容,盗版必究。【原创内容,转载请注明出处】件。
本文版权归作者所有,未经授权不得转载。转载请注明出处:www.tangshuang.net【转载请注明来源】【原创内容,转载请注明出处】架构设计
一个简单的动画组件还需要架构吗?我们这里【未经授权禁止转载】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。谈架构,是希望从不同层面拆解一个动画组件【转载请注明来源】未经授权,禁止复制转载。的构成和实现,从而更好的帮助开发者理解该【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【原创不易,请尊重版权】组件的实现思路和使用技巧。它不是一个系统【原创内容,转载请注明出处】原创内容,盗版必究。,谈不上架构。但是拆解式理解,是我们学习【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net转载请注明出处:www.tangshuang.net的好方法。如果你读过我之前写的《动效:补间值缓动计算类》这篇文章,但这篇文章讲的不系统,借鉴意本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net义不大,因此,本文会详细去解剖编程中的动未经授权,禁止复制转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。画开发知识结构。
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以上是该组件实现的所有部分,你可以通过这里获得源码。你可以看到,它其实分了 5 个【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。部分,接下来,我会对每一个部分做详细的讲著作权归作者所有,禁止商业用途转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。解。
【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【原创内容,转载请注明出处】补间
动画补间,简单的说,就是在未给出所有值的【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】转载请注明出处:www.tangshuang.net情况下,通过计算,算出特定位置的特定值。【转载请注明来源】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。一般而言,你需要得到一个动画的开始状态和未经授权,禁止复制转载。【版权所有,侵权必究】结束状态,然后,通过这两个状态去算出两点【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net本文作者:唐霜,转载请注明出处。之间某个位置的值。
【本文首发于唐霜的博客】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【本文首发于唐霜的博客】例如,你的动画开始时,值为 0,结束时,【版权所有,侵权必究】【本文首发于唐霜的博客】值为 100,在 1min 内完成。请算【本文首发于唐霜的博客】本文作者:唐霜,转载请注明出处。出当时间进行到 30s 时的状态值。这样【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【转载请注明来源】一道简单的题目很容易被算出来,我们知道当【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】原创内容,盗版必究。时间为 30s 时,值应该为 50. 但本文作者:唐霜,转载请注明出处。原创内容,盗版必究。是,我们是怎么算出来的呢?实际上,我们的本文版权归作者所有,未经授权不得转载。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。公式如下:
【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【作者:唐霜】本文作者:唐霜,转载请注明出处。【本文受版权保护】100*0.5=50
【作者:唐霜】【转载请注明来源】【作者:唐霜】未经授权,禁止复制转载。
现在题目变了,起始和和结束值变为 20 【未经授权禁止转载】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net和 80,那么 30s 时的补间值该是多转载请注明出处:www.tangshuang.net著作权归作者所有,禁止商业用途转载。少呢?40. 如果整体时间延长至 2mi【原创内容,转载请注明出处】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】n 呢?
本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【原创内容,转载请注明出处】实际上,计算补间值有一个规律性的公式:
【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net本文作者:唐霜,转载请注明出处。原创内容,盗版必究。value = start + (end【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【作者:唐霜】-start) * factor
【作者:唐霜】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net
结束值减去起始值就是变化的值域,值域乘以原创内容,盗版必究。【本文受版权保护】变化因子就是已经变化了的值,在起始值的基本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【转载请注明来源】础上加上该值,就是当前的补间值。
著作权归作者所有,禁止商业用途转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。其中,factor(补间因子)是一个 [【未经授权禁止转载】未经授权,禁止复制转载。0, 1] 的值。该值在动画中,是一个时【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【原创不易,请尊重版权】间点和整个持续时间(duration)的【作者:唐霜】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】比值。而在数学中,它可以是任何值域在 [【版权所有,侵权必究】未经授权,禁止复制转载。0, 1] 的函数上的任意一个 y 值,原创内容,盗版必究。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】例如 sin 这样的三角函数。
转载请注明出处:www.tangshuang.net【原创不易,请尊重版权】色值补间。
【本文受版权保护】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【原创内容,转载请注明出处】颜色本质上也是由值组成,无论是 rgb 本文版权归作者所有,未经授权不得转载。原创内容,盗版必究。还是 hex 的色值,甚至加入了透明度的【原创内容,转载请注明出处】【原创内容,转载请注明出处】 rgba,都可以利用上述补间理论计算补【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】间结果。在一些应用中,它会提供一个色盘,未经授权,禁止复制转载。【版权所有,侵权必究】用于让你拾取颜色。难道它需要把所有的颜色著作权归作者所有,禁止商业用途转载。转载请注明出处:www.tangshuang.net都铺满在色盘上吗?当然不是,它只需要提供【原创内容,转载请注明出处】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net纵横值域,并通过你拾取位置在整个色盘位置【版权所有,侵权必究】本文作者:唐霜,转载请注明出处。中的比例,再按照上述公式,就可以算出你当【未经授权禁止转载】未经授权,禁止复制转载。前取得的是什么颜色。而色盘上的颜色本身,本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【本文首发于唐霜的博客】可以通过 css 的渐变函数来实现。
【未经授权禁止转载】【转载请注明来源】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net总之,上面讲到的补间值计算函数,你可以在这里得到源码进行阅读。
【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【原创内容,转载请注明出处】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。缓动
我们取得一个补间值,它本身是静态的,除非本文作者:唐霜,转载请注明出处。【版权所有,侵权必究】像上面那种取色器应用才有意义,对于我们要未经授权,禁止复制转载。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。进行动画制作时,单纯一个补间值完全没有意【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【本文首发于唐霜的博客】义。我们必须取得连续的补间值,如何取得连原创内容,盗版必究。【本文首发于唐霜的博客】续的补间值呢?
【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【转载请注明来源】动画的重要元素就是时间。
本文作者:唐霜,转载请注明出处。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】通过时间的推进,来取得连续的补间动画,这本文作者:唐霜,转载请注明出处。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net样的过程被称为“缓动”。缓动的本质,就是著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net获取上述公式中的 factor。但是,缓原创内容,盗版必究。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。动的方式有很多种,不同的方式,我们用一种【本文受版权保护】未经授权,禁止复制转载。叫“缓动函数”的东西来表达。
转载请注明出处:www.tangshuang.net本文作者:唐霜,转载请注明出处。原创内容,盗版必究。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】缓动函数让 factor 在时间轴上的变【版权所有,侵权必究】【原创内容,转载请注明出处】化规律不尽相同。我们可以用 factor【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】未经授权,禁止复制转载。 的增长加速度不同来表达这个“不同”之处【本文首发于唐霜的博客】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。。你可以在这个网站体验到不同缓动函数的加速度(它用视觉的效未经授权,禁止复制转载。【本文首发于唐霜的博客】果让你看到 factor 增长的速度变化未经授权,禁止复制转载。【转载请注明来源】)。当你了解 ease 函数之后,你会发【原创内容,转载请注明出处】原创内容,盗版必究。现,我们前文指出 factor 是一个 未经授权,禁止复制转载。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。[0, 1] 的值,其实不完全正确,因为【原创不易,请尊重版权】【原创不易,请尊重版权】在某些情况下,factor 会超出这个值【原创内容,转载请注明出处】【原创内容,转载请注明出处】域,但是总体而言,factor 是从 0【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net转载请注明出处:www.tangshuang.net 开始增长,最终结束时达到 1. 这就是【版权所有,侵权必究】【未经授权禁止转载】缓动函数的效果,让 factor 的变化【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【未经授权禁止转载】具备多种多样性。
著作权归作者所有,禁止商业用途转载。未经授权,禁止复制转载。现在,我们来想象有一个弹珠,从天上掉下来著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【原创不易,请尊重版权】,掉到地上之后,它会有一个回弹的过程,弹【未经授权禁止转载】本文作者:唐霜,转载请注明出处。几次之后,才最终静止在地面上。
【原创内容,转载请注明出处】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。 本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】本文作者:唐霜,转载请注明出处。上面这个视频演示了一个 easeOutB【本文首发于唐霜的博客】【未经授权禁止转载】ounce 的效果,你再看的时候,应该去本文作者:唐霜,转载请注明出处。转载请注明出处:www.tangshuang.net看右边的那个游标的效果。将它反过来,就是转载请注明出处:www.tangshuang.net【未经授权禁止转载】我们上面描述的弹珠坠地的效果了。ease【原创内容,转载请注明出处】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。OutBounce 是一个缓动函数,它根本文版权归作者所有,未经授权不得转载。转载请注明出处:www.tangshuang.net据当前的时间游标计算出 factor。最【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net原创内容,盗版必究。终,我们可以得到一个公式:
本文作者:唐霜,转载请注明出处。【原创不易,请尊重版权】【原创不易,请尊重版权】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.netfactor = ease(t/dura【本文首发于唐霜的博客】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。tion)
【本文受版权保护】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。
其中,duration 一旦确定之后,基本文作者:唐霜,转载请注明出处。未经授权,禁止复制转载。本上是不会变的,可以认为是一个常量。t 【作者:唐霜】未经授权,禁止复制转载。则是不断持续增长的值,而且这个增长是匀速本文作者:唐霜,转载请注明出处。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net的等差数列增长。
【转载请注明来源】原创内容,盗版必究。原创内容,盗版必究。再结合前面的一个公式,我们就可以得到:
【版权所有,侵权必究】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net转载请注明出处:www.tangshuang.net【版权所有,侵权必究】【原创不易,请尊重版权】【版权所有,侵权必究】value = start + (end【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【原创内容,转载请注明出处】-start) * ease(t/dur著作权归作者所有,禁止商业用途转载。转载请注明出处:www.tangshuang.netation)
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在这个公式中,start, end, e本文作者:唐霜,转载请注明出处。【本文首发于唐霜的博客】ase, duration 一旦在一开始著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】定下来之后,就不会变,所以,这是一个 v【转载请注明来源】【原创内容,转载请注明出处】alue 关于 t 的一个公式。
【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net著作权归作者所有,禁止商业用途转载。未经授权,禁止复制转载。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【转载请注明来源】原创内容,盗版必究。value = fn(t)
本文作者:唐霜,转载请注明出处。本文作者:唐霜,转载请注明出处。【作者:唐霜】
所有 Nautil 支持的缓动函数,你可【版权所有,侵权必究】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】以在这里看源码。css 中的缓动函数,你可以看这里。
转载请注明出处:www.tangshuang.net【本文首发于唐霜的博客】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【本文首发于唐霜的博客】过渡
到目前为止,我们知道利用缓动函数,可以获【本文受版权保护】【本文受版权保护】得非线性增长的补间值。但是,到目前为止,本文作者:唐霜,转载请注明出处。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。我们还没有动起来,我们得到的仍然是静态值【转载请注明来源】原创内容,盗版必究。,我们只能算出某一个值。接下来,我们通过未经授权,禁止复制转载。【本文受版权保护】“过渡”来认识动起来的补间效果。
本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【原创不易,请尊重版权】我们虽然更感知时间在流逝,但是我们无法直著作权归作者所有,禁止商业用途转载。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。接表达这种流逝。为了简介表达时间流逝,人【本文首发于唐霜的博客】【本文受版权保护】类发明了“时钟”。通过钟表的运动,指示时未经授权,禁止复制转载。【本文首发于唐霜的博客】间的流逝。而在计算机中,也提供了原子钟给著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【版权所有,侵权必究】程序使用。但是在 JS 中,我们仍然无法【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【原创内容,转载请注明出处】按照准确的时间刻度推进时间。最终,我选择【原创不易,请尊重版权】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】了使用 requestAnimation本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【原创不易,请尊重版权】Frame 作为时间演进的工具。
著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【原创不易,请尊重版权】未经授权,禁止复制转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。一个过渡,是从时间的这头演进到那头。但是本文作者:唐霜,转载请注明出处。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】,怎么表达呢?这就是代码层面的设计问题了【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【版权所有,侵权必究】。我最终设计为,把它设计为一个 Tran【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【版权所有】唐霜 www.tangshuang.netsition 类,实例化的时候,传入 d原创内容,盗版必究。【本文受版权保护】uration,通过 start 方法开本文作者:唐霜,转载请注明出处。【本文首发于唐霜的博客】始时间推进。另外,我还设计了 pause【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【版权所有,侵权必究】 方法用来暂停时间推荐,设计了 stop本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】 方法来结束时间推进。
【版权所有,侵权必究】未经授权,禁止复制转载。【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】同时,需要传入 ease,通过上面的公式 factor = ease(t/duration) Transition 可以给出在时间推原创内容,盗版必究。【原创不易,请尊重版权】进中,每一个 requestAnimat【版权所有,侵权必究】【作者:唐霜】ionFrame 的 factor,这需本文版权归作者所有,未经授权不得转载。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。要通过提前在 onUpdate 方法中注本文作者:唐霜,转载请注明出处。【本文受版权保护】册接收函数。
const tr = new Transition({ duration, ease })
tr.on('update', (e, factor) => {
// 再使用补间函数,获得补间值
const value = tween(start, end, factor)
// ...
})
tr.start() // 开始推进时间
Transition 只是在时间流逝过程著作权归作者所有,禁止商业用途转载。未经授权,禁止复制转载。中,获得 factor,但要得到具体补间【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】原创内容,盗版必究。值,还需要使用补间函数获取。这样使得整体未经授权,禁止复制转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net的可复用可扩展性极强。
转载请注明出处:www.tangshuang.net本文版权归作者所有,未经授权不得转载。具体的代码,你可以通过这里阅读源码。
【原创内容,转载请注明出处】本文作者:唐霜,转载请注明出处。原创内容,盗版必究。【本文首发于唐霜的博客】动画
所有以上的内容,目的都是为了实现一个动画【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【本文首发于唐霜的博客】。动画实质上,是将一个或多个过渡应用到物转载请注明出处:www.tangshuang.net【转载请注明来源】体身上。动画意味着用户可以看到的界面效果著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【原创不易,请尊重版权】在变化,因此,它是一个涉及到界面操作的过【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net本文版权归作者所有,未经授权不得转载。程。
【转载请注明来源】【本文受版权保护】未经授权,禁止复制转载。【作者:唐霜】让我们再回头看 css transiti【版权所有,侵权必究】本文作者:唐霜,转载请注明出处。on 属性:
【原创不易,请尊重版权】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。transition: name duration ease delay;
一个 transition 属性,实际上【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net转载请注明出处:www.tangshuang.net是确定了 ease, duration,【未经授权禁止转载】转载请注明出处:www.tangshuang.net通过 name 样式的值变化来决定 st本文版权归作者所有,未经授权不得转载。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。art 和 end。每一次一个样式的值发【本文受版权保护】【作者:唐霜】生变化时,transition 被触发,【作者:唐霜】本文作者:唐霜,转载请注明出处。此时,原来的老样式值被作为 start,【原创内容,转载请注明出处】【原创内容,转载请注明出处】新的样式被作为 end。一旦 trans未经授权,禁止复制转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.netition 被触发之后,浏览器引擎就会按【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。照 transition 的这些参数进行未经授权,禁止复制转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。运算,并将补间值赋值给样式,直到结束。其未经授权,禁止复制转载。【原创不易,请尊重版权】中 delay 本文未涉及。css 的 未经授权,禁止复制转载。原创内容,盗版必究。transition 不仅解决了补间、缓未经授权,禁止复制转载。原创内容,盗版必究。动、过渡,而且直接将过渡效果运用到属性所【本文首发于唐霜的博客】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net在的样式上去,所以,它本身是一个动画效果本文作者:唐霜,转载请注明出处。未经授权,禁止复制转载。。
【转载请注明来源】【原创内容,转载请注明出处】转载请注明出处:www.tangshuang.net【本文首发于唐霜的博客】再来看看 css animation 属未经授权,禁止复制转载。【作者:唐霜】性:
【转载请注明来源】【版权所有,侵权必究】【原创内容,转载请注明出处】本文作者:唐霜,转载请注明出处。@keyframes my_animation {
from {
margin-left: -150px;
opacity: 0;
}
to {
margin-left: 0;
opacity: 1;
}
}
animation: name duration ease delay iteration-count direction fill-mode play-state;
要使用 animation 需要先定义一【作者:唐霜】【原创内容,转载请注明出处】个 keyframes,这个 keyfr转载请注明出处:www.tangshuang.net【作者:唐霜】ames 定义了多个属性的多段 star著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【版权所有,侵权必究】t 和 end。这里有两个点:“多个属性转载请注明出处:www.tangshuang.net【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net”“多段”,这两个特点使得 animat【本文首发于唐霜的博客】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.netion 和 transition 属性区【转载请注明来源】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net别巨大。同时,animation 还比 【本文首发于唐霜的博客】【本文受版权保护】transition 多了 iterat【原创不易,请尊重版权】原创内容,盗版必究。ion-count, direction【未经授权禁止转载】【版权所有,侵权必究】 这些值,它们可以实现动画的持续性播放,未经授权,禁止复制转载。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。而不是像 transition 一样,只转载请注明出处:www.tangshuang.net【原创内容,转载请注明出处】有一个过程。
著作权归作者所有,禁止商业用途转载。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【本文首发于唐霜的博客】animation 弥补了 transi【版权所有,侵权必究】【本文首发于唐霜的博客】tion 的不足:1. 可对多个属性同时未经授权,禁止复制转载。原创内容,盗版必究。应用过渡效果,2. 可将整个 durat【未经授权禁止转载】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】ion 拆分为多段,3. 可设置重复动画【本文首发于唐霜的博客】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。,以及动画的过渡方式(方向)。所以,动画著作权归作者所有,禁止商业用途转载。原创内容,盗版必究。的本质就是一堆 transition 的著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】组合。transition 其实也可以做【版权所有,侵权必究】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。到多个属性同时设置,只要用逗号连接多个设【作者:唐霜】【本文首发于唐霜的博客】置即可,但是相对而言,它仍然只是过渡,而本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【作者:唐霜】非可以持续触发的动画。
【未经授权禁止转载】【原创内容,转载请注明出处】现在让我们回到 Animation 这个未经授权,禁止复制转载。原创内容,盗版必究。组件。
未经授权,禁止复制转载。【本文受版权保护】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net转载请注明出处:www.tangshuang.net在 Nautil 的设计中,一个动画被设【未经授权禁止转载】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。计为一个组件的隐现方式。组件如何出现在用著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【原创内容,转载请注明出处】户的视野里,如何从界面上消失。这两个过程【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】原创内容,盗版必究。的动画效果是我所关注的和实现的。当然,动未经授权,禁止复制转载。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。画还有很多场景,例如 loading 效本文版权归作者所有,未经授权不得转载。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。果,但这些暂时不在本文的实现范围中,以后未经授权,禁止复制转载。【版权所有,侵权必究】有机会会和你分享。它提供了 Animat【未经授权禁止转载】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】ion 组件,用以解决这个问题。通过和前【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】原创内容,盗版必究。面的描述对比,你会发现实际上,Nauti【未经授权禁止转载】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。l 提供的 Animation 组件并没未经授权,禁止复制转载。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。有实现真正的 animation,而是只本文版权归作者所有,未经授权不得转载。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。实现了一个可多次触发的 transiti本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【原创不易,请尊重版权】on 的效果。这是由我们开发场景中的实际本文作者:唐霜,转载请注明出处。【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】需求决定的,在 Animation 这个原创内容,盗版必究。【作者:唐霜】组件的思路上,你可以扩展出更多的动画组件【本文受版权保护】原创内容,盗版必究。出来,而且它们都是纯 JS 实现的。
【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net在设计 Animation 组件时,我把转载请注明出处:www.tangshuang.net【本文受版权保护】它设计的极其简单,你不需要开发 css 【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【作者:唐霜】样式。在下文我会详细讲解该组件。
著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【原创不易,请尊重版权】跨平台
同一个组件,在不同的平台上如何工作呢?在本文作者:唐霜,转载请注明出处。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。 web 中,我们通过修改 css 属性【原创内容,转载请注明出处】【本文受版权保护】值来触发动画,在 react-nativ著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【作者:唐霜】e 中,我们通过其内置的样式规则来触发。【原创内容,转载请注明出处】【本文受版权保护】虽然它们大部分都兼容,但是唯独在 tra【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【转载请注明来源】nsform 属性上兼容的不是很好。因此未经授权,禁止复制转载。【转载请注明来源】,我将这部分提炼出来,从而可以实现跨平台【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。。
本文作者:唐霜,转载请注明出处。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【转载请注明来源】实际上,transform 在 web 【版权所有,侵权必究】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】平台中和 react-native 平台原创内容,盗版必究。原创内容,盗版必究。中的主要区别是输出不同,web 中输出的【转载请注明来源】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】是字符串,而 react-native 【本文首发于唐霜的博客】【原创内容,转载请注明出处】中输出的是数组。因此,我写了一个类来控制输入,然后通过原型链覆盖的方式,在 web 平台下输出字符串,在 react-native 平台下输出数组。
著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【版权所有,侵权必究】本文作者:唐霜,转载请注明出处。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。通过这种方式,我就可以保证,一套代码,同【本文受版权保护】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。一个组件,在不同平台下都可以按照相同的方本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【版权所有,侵权必究】式运行。
【未经授权禁止转载】【作者:唐霜】【转载请注明来源】具体实现
上述的技术理论给我们做好了铺垫。接下来,本文作者:唐霜,转载请注明出处。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】我们来看下 Animation 这个组件未经授权,禁止复制转载。【未经授权禁止转载】的实现过程。它是一个 React 组件,未经授权,禁止复制转载。【转载请注明来源】而且它是一个纯 UI 组件。对于使用者而【原创内容,转载请注明出处】未经授权,禁止复制转载。言,它足够简单,只接收 props,通过【转载请注明来源】【未经授权禁止转载】外部修改 props 的值来触发内部的动转载请注明出处:www.tangshuang.net本文作者:唐霜,转载请注明出处。画效果。
【版权所有,侵权必究】【原创内容,转载请注明出处】 【作者:唐霜】【本文受版权保护】你可以通过这里阅读视频 demo 的源码。
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我一直认为,任何开发出来的东西的一个重要【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【未经授权禁止转载】原则,就是简单。什么是简单,简单就是“少本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net”,理解起来容易。我在写 Animati本文作者:唐霜,转载请注明出处。未经授权,禁止复制转载。on 组件的时候就是这个想法。那么怎么少【转载请注明来源】未经授权,禁止复制转载。才算少呢?我们来看下示例代码:
【原创不易,请尊重版权】未经授权,禁止复制转载。【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】<Animation
enter="easeInElastic 500 fade:in move:right,top scale:1.5/1"
leave="easeInQuad 500 fade:out move:0/-300,-100 scale:1/1.5"
show={this.state.show}
>
<Text>这是要动画隐现的部分</Text>
</Animation>
上面这段代码,它会创建一个动画区域,作用【版权所有,侵权必究】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。是通过 show 来控制这个区域的显示和本文版权归作者所有,未经授权不得转载。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。隐藏。显示的时候,使用 enter 属性【版权所有,侵权必究】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。内配置的动画效果,隐藏的时候使用 lea【转载请注明来源】【原创内容,转载请注明出处】ve 属性内配置的动画效果。就是这么简单【原创不易,请尊重版权】【作者:唐霜】。
本文作者:唐霜,转载请注明出处。【原创不易,请尊重版权】【本文首发于唐霜的博客】语法解释
上面 enter 和 leave 两个属【未经授权禁止转载】【未经授权禁止转载】性是对各自动画效果的配置。我们来解释一下【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【原创内容,转载请注明出处】这两个属性的语法是怎么样的。
【原创内容,转载请注明出处】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】ease duration effect:from/to effect2:from/to ...
- ease 缓动函数名,查看 著作权归作者所有,禁止商业用途转载。转载请注明出处:www.tangshuang.net原创内容,盗版必究。【原创不易,请尊重版权】
- duration 持续时间,数字 【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】本文作者:唐霜,转载请注明出处。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【版权所有,侵权必究】
- effect:from/to 动画效果
- effect 动画效果名,仅支持 fad转载请注明出处:www.tangshuang.net【原创内容,转载请注明出处】e, move, rotate, sca本文作者:唐霜,转载请注明出处。转载请注明出处:www.tangshuang.netle
- fade 渐隐渐显,通过 opacity【本文首发于唐霜的博客】【未经授权禁止转载】 实现 【转载请注明来源】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【本文首发于唐霜的博客】
- move 位置移动,通过 transfo未经授权,禁止复制转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.netrm 的 translate 实现 【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【未经授权禁止转载】
- rotate 旋转,通过 transfo未经授权,禁止复制转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.netrm 的 rotate 实现 【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【原创不易,请尊重版权】
- scale 缩放,通过 transfor【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【作者:唐霜】m 的 scale 实现 【原创内容,转载请注明出处】转载请注明出处:www.tangshuang.net转载请注明出处:www.tangshuang.net原创内容,盗版必究。
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起始值和结束值需要根据 effect 名本文版权归作者所有,未经授权不得转载。原创内容,盗版必究。字来决定:
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- rotate 时,必须传入角度,且 fr【原创不易,请尊重版权】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.netom 和 end 的单位相同,例如 ro【版权所有,侵权必究】【原创不易,请尊重版权】tate:60deg/0deg rota著作权归作者所有,禁止商业用途转载。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。te:0.5turn/0turn 著作权归作者所有,禁止商业用途转载。未经授权,禁止复制转载。
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另外,from 不可以省略,to 可以省【本文首发于唐霜的博客】未经授权,禁止复制转载。略,缺省值为:
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对于坐标而言,x 不可以省,y 可省,缺原创内容,盗版必究。转载请注明出处:www.tangshuang.net省值为 0. 例如:move:left 未经授权,禁止复制转载。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。表示从左边 -100px,0 位置向右位【转载请注明来源】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。移至 0,0 位置。
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自定义容器
默认情况下,Animation 依赖 S【版权所有,侵权必究】【本文受版权保护】ection 作为容器来实现隐现效果。有【本文首发于唐霜的博客】【版权所有,侵权必究】的时候,你希望使用类似 Button 甚本文作者:唐霜,转载请注明出处。转载请注明出处:www.tangshuang.net至 Text 作为容器,可以传入 com【本文首发于唐霜的博客】【版权所有,侵权必究】ponent 来使用对应的组件。
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小结
本文虽然是介绍 Nautil 中 Ani本文作者:唐霜,转载请注明出处。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。mation 组件的实现,但是通过一层层【作者:唐霜】【原创不易,请尊重版权】概念解释,实际上把 JS 编程中动画编程【作者:唐霜】【转载请注明来源】的原理都捋了一遍,对于想要实现一些动画效【转载请注明来源】未经授权,禁止复制转载。果的同学,这篇文章其实也是一个比较好的借【版权所有,侵权必究】【本文首发于唐霜的博客】鉴。当然,文章还有一些不足之处,希望你在著作权归作者所有,禁止商业用途转载。原创内容,盗版必究。下方留言和我讨论。
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