动画实现剖析:基于纯 JS 的 React Animation 组件

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经过一段时间的修修补补,Nautil 终于算是完工了。在 Nautil 中,【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【未经授权禁止转载】内置了一个用纯 JS 写的 Animat【原创不易,请尊重版权】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.netion 组件,你可以在这里阅读它的源码。这篇文章,就来聊一聊该组件著作权归作者所有,禁止商业用途转载。未经授权,禁止复制转载。的实现。

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问题背景

首先,在读者你心里可能会有个疑问:为什么【转载请注明来源】未经授权,禁止复制转载。要用纯 JS 去写一个动画组件呢?直接用【原创内容,转载请注明出处】【作者:唐霜】市面上已经有的 react 动画组件,或【版权所有,侵权必究】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】者自己写一个配合 css 的动画组件不就【作者:唐霜】【原创不易,请尊重版权】可以了吗。我在正在做的另外一个项目中偶尔【原创内容,转载请注明出处】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。遇到一个问题,我利用 css 的 tra转载请注明出处:www.tangshuang.net原创内容,盗版必究。nsition 去处理一个动画,但是由于【未经授权禁止转载】【未经授权禁止转载】时间戳问题,发现画面会有跳动,究其原因,本文作者:唐霜,转载请注明出处。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。是因为 transition 一旦被打断【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【未经授权禁止转载】,剩余动画就不会被执行了,会跳到下一个 【本文首发于唐霜的博客】【未经授权禁止转载】transition 直接执行新的动作,【原创内容,转载请注明出处】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】所以画面会有跳动。

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在写 Nautil 的时候,又产生了另外本文版权归作者所有,未经授权不得转载。未经授权,禁止复制转载。一个问题,即跨端开发。css 在 web【本文受版权保护】【原创不易,请尊重版权】 上是没有问题的,但是到 react-n【作者:唐霜】【未经授权禁止转载】ative 中呢?或者再移植到其他平台中原创内容,盗版必究。【原创不易,请尊重版权】呢?

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总之,使用纯 JS 去实现动画可以有效解【转载请注明来源】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net决上述两个问题。当然,也会面临性能问题,未经授权,禁止复制转载。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。这需要开发者自己去把握好。本文接下来的 未经授权,禁止复制转载。【未经授权禁止转载】Animation 组件在讲解过程中,就【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【原创不易,请尊重版权】不再去考虑性能问题,对于使用者而言,也不未经授权,禁止复制转载。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】需要在任何时候去用这个组件,而是在其他动【本文首发于唐霜的博客】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】画组件无法实现某些效果的时候,才考虑本组转载请注明出处:www.tangshuang.net【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】件。

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架构设计

一个简单的动画组件还需要架构吗?我们这里【原创内容,转载请注明出处】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net谈架构,是希望从不同层面拆解一个动画组件【未经授权禁止转载】【转载请注明来源】的构成和实现,从而更好的帮助开发者理解该本文版权归作者所有,未经授权不得转载。未经授权,禁止复制转载。组件的实现思路和使用技巧。它不是一个系统【本文首发于唐霜的博客】原创内容,盗版必究。,谈不上架构。但是拆解式理解,是我们学习【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【转载请注明来源】的好方法。如果你读过我之前写的《动效:补间值缓动计算类》这篇文章,但这篇文章讲的不系统,借鉴意【转载请注明来源】【未经授权禁止转载】义不大,因此,本文会详细去解剖编程中的动【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【原创不易,请尊重版权】画开发知识结构。

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以上是该组件实现的所有部分,你可以通过这里获得源码。你可以看到,它其实分了 5 个【未经授权禁止转载】转载请注明出处:www.tangshuang.net部分,接下来,我会对每一个部分做详细的讲著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【作者:唐霜】解。

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补间

动画补间,简单的说,就是在未给出所有值的【作者:唐霜】【版权所有,侵权必究】情况下,通过计算,算出特定位置的特定值。【原创内容,转载请注明出处】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。一般而言,你需要得到一个动画的开始状态和【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【本文首发于唐霜的博客】结束状态,然后,通过这两个状态去算出两点本文作者:唐霜,转载请注明出处。【原创内容,转载请注明出处】之间某个位置的值。

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例如,你的动画开始时,值为 0,结束时,【作者:唐霜】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】值为 100,在 1min 内完成。请算原创内容,盗版必究。【本文受版权保护】出当时间进行到 30s 时的状态值。这样【原创不易,请尊重版权】原创内容,盗版必究。一道简单的题目很容易被算出来,我们知道当【版权所有,侵权必究】【本文受版权保护】时间为 30s 时,值应该为 50. 但【转载请注明来源】本文作者:唐霜,转载请注明出处。是,我们是怎么算出来的呢?实际上,我们的【未经授权禁止转载】未经授权,禁止复制转载。公式如下:

【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【版权所有,侵权必究】

100*0.5=50

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现在题目变了,起始和和结束值变为 20 本文版权归作者所有,未经授权不得转载。未经授权,禁止复制转载。和 80,那么 30s 时的补间值该是多转载请注明出处:www.tangshuang.net【原创内容,转载请注明出处】少呢?40. 如果整体时间延长至 2mi【原创内容,转载请注明出处】未经授权,禁止复制转载。n 呢?

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实际上,计算补间值有一个规律性的公式:

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value = start + (end【转载请注明来源】【原创内容,转载请注明出处】-start) * factor

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结束值减去起始值就是变化的值域,值域乘以未经授权,禁止复制转载。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。变化因子就是已经变化了的值,在起始值的基本文作者:唐霜,转载请注明出处。【原创内容,转载请注明出处】础上加上该值,就是当前的补间值。

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其中,factor(补间因子)是一个 [【本文受版权保护】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。0, 1] 的值。该值在动画中,是一个时【本文受版权保护】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。间点和整个持续时间(duration)的【未经授权禁止转载】【本文受版权保护】比值。而在数学中,它可以是任何值域在 [未经授权,禁止复制转载。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。0, 1] 的函数上的任意一个 y 值,【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】例如 sin 这样的三角函数。

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色值补间。

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颜色本质上也是由值组成,无论是 rgb 【转载请注明来源】【未经授权禁止转载】还是 hex 的色值,甚至加入了透明度的著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】 rgba,都可以利用上述补间理论计算补本文版权归作者所有,未经授权不得转载。转载请注明出处:www.tangshuang.net间结果。在一些应用中,它会提供一个色盘,本文作者:唐霜,转载请注明出处。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net用于让你拾取颜色。难道它需要把所有的颜色【作者:唐霜】本文作者:唐霜,转载请注明出处。都铺满在色盘上吗?当然不是,它只需要提供【作者:唐霜】【未经授权禁止转载】纵横值域,并通过你拾取位置在整个色盘位置本文作者:唐霜,转载请注明出处。本文作者:唐霜,转载请注明出处。中的比例,再按照上述公式,就可以算出你当原创内容,盗版必究。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。前取得的是什么颜色。而色盘上的颜色本身,【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】原创内容,盗版必究。可以通过 css 的渐变函数来实现。

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总之,上面讲到的补间值计算函数,你可以在这里得到源码进行阅读。

【本文首发于唐霜的博客】【本文首发于唐霜的博客】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】未经授权,禁止复制转载。

缓动

我们取得一个补间值,它本身是静态的,除非本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【原创内容,转载请注明出处】像上面那种取色器应用才有意义,对于我们要【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】本文作者:唐霜,转载请注明出处。进行动画制作时,单纯一个补间值完全没有意转载请注明出处:www.tangshuang.net【作者:唐霜】义。我们必须取得连续的补间值,如何取得连【未经授权禁止转载】转载请注明出处:www.tangshuang.net续的补间值呢?

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动画的重要元素就是时间。

【未经授权禁止转载】原创内容,盗版必究。【本文首发于唐霜的博客】【作者:唐霜】

通过时间的推进,来取得连续的补间动画,这原创内容,盗版必究。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】样的过程被称为“缓动”。缓动的本质,就是【未经授权禁止转载】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】获取上述公式中的 factor。但是,缓【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】未经授权,禁止复制转载。动的方式有很多种,不同的方式,我们用一种【未经授权禁止转载】未经授权,禁止复制转载。叫“缓动函数”的东西来表达。

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缓动函数让 factor 在时间轴上的变未经授权,禁止复制转载。【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】化规律不尽相同。我们可以用 factor原创内容,盗版必究。转载请注明出处:www.tangshuang.net 的增长加速度不同来表达这个“不同”之处未经授权,禁止复制转载。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。。你可以在这个网站体验到不同缓动函数的加速度(它用视觉的效【原创不易,请尊重版权】转载请注明出处:www.tangshuang.net果让你看到 factor 增长的速度变化【作者:唐霜】本文作者:唐霜,转载请注明出处。)。当你了解 ease 函数之后,你会发【本文首发于唐霜的博客】未经授权,禁止复制转载。现,我们前文指出 factor 是一个 本文作者:唐霜,转载请注明出处。未经授权,禁止复制转载。[0, 1] 的值,其实不完全正确,因为未经授权,禁止复制转载。【版权所有,侵权必究】在某些情况下,factor 会超出这个值【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。域,但是总体而言,factor 是从 0未经授权,禁止复制转载。【原创不易,请尊重版权】 开始增长,最终结束时达到 1. 这就是【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【本文受版权保护】缓动函数的效果,让 factor 的变化【本文受版权保护】未经授权,禁止复制转载。具备多种多样性。

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现在,我们来想象有一个弹珠,从天上掉下来【本文受版权保护】本文作者:唐霜,转载请注明出处。,掉到地上之后,它会有一个回弹的过程,弹【本文首发于唐霜的博客】转载请注明出处:www.tangshuang.net几次之后,才最终静止在地面上。

【转载请注明来源】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。 【原创不易,请尊重版权】【原创不易,请尊重版权】

上面这个视频演示了一个 easeOutB未经授权,禁止复制转载。未经授权,禁止复制转载。ounce 的效果,你再看的时候,应该去【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】看右边的那个游标的效果。将它反过来,就是本文作者:唐霜,转载请注明出处。【版权所有,侵权必究】我们上面描述的弹珠坠地的效果了。ease【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【版权所有,侵权必究】OutBounce 是一个缓动函数,它根【原创不易,请尊重版权】原创内容,盗版必究。据当前的时间游标计算出 factor。最【原创不易,请尊重版权】转载请注明出处:www.tangshuang.net终,我们可以得到一个公式:

【本文受版权保护】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。

factor = ease(t/dura本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.nettion)

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其中,duration 一旦确定之后,基【作者:唐霜】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。本上是不会变的,可以认为是一个常量。t 【未经授权禁止转载】【本文受版权保护】则是不断持续增长的值,而且这个增长是匀速本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【本文受版权保护】的等差数列增长。

【原创内容,转载请注明出处】【原创不易,请尊重版权】【原创内容,转载请注明出处】【未经授权禁止转载】

再结合前面的一个公式,我们就可以得到:

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value = start + (end【原创内容,转载请注明出处】【作者:唐霜】-start) * ease(t/dur本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【原创内容,转载请注明出处】ation)

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【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【作者:唐霜】转载请注明出处:www.tangshuang.net

在这个公式中,start, end, e【原创内容,转载请注明出处】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。ase, duration 一旦在一开始【原创不易,请尊重版权】【原创内容,转载请注明出处】定下来之后,就不会变,所以,这是一个 v著作权归作者所有,禁止商业用途转载。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。alue 关于 t 的一个公式。

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value = fn(t)

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原创内容,盗版必究。本文作者:唐霜,转载请注明出处。本文作者:唐霜,转载请注明出处。【版权所有,侵权必究】

所有 Nautil 支持的缓动函数,你可原创内容,盗版必究。【未经授权禁止转载】以在这里看源码。css 中的缓动函数,你可以看这里

【作者:唐霜】转载请注明出处:www.tangshuang.net未经授权,禁止复制转载。

过渡

到目前为止,我们知道利用缓动函数,可以获【原创内容,转载请注明出处】本文作者:唐霜,转载请注明出处。得非线性增长的补间值。但是,到目前为止,本文版权归作者所有,未经授权不得转载。原创内容,盗版必究。我们还没有动起来,我们得到的仍然是静态值【未经授权禁止转载】未经授权,禁止复制转载。,我们只能算出某一个值。接下来,我们通过原创内容,盗版必究。【本文首发于唐霜的博客】“过渡”来认识动起来的补间效果。

【本文受版权保护】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【版权所有,侵权必究】

我们虽然更感知时间在流逝,但是我们无法直本文版权归作者所有,未经授权不得转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。接表达这种流逝。为了简介表达时间流逝,人著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net类发明了“时钟”。通过钟表的运动,指示时【未经授权禁止转载】原创内容,盗版必究。间的流逝。而在计算机中,也提供了原子钟给本文版权归作者所有,未经授权不得转载。未经授权,禁止复制转载。程序使用。但是在 JS 中,我们仍然无法转载请注明出处:www.tangshuang.net【未经授权禁止转载】按照准确的时间刻度推进时间。最终,我选择【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【作者:唐霜】了使用 requestAnimation原创内容,盗版必究。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。Frame 作为时间演进的工具。

本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【本文受版权保护】

一个过渡,是从时间的这头演进到那头。但是未经授权,禁止复制转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net,怎么表达呢?这就是代码层面的设计问题了【版权所有,侵权必究】本文作者:唐霜,转载请注明出处。。我最终设计为,把它设计为一个 Tran【作者:唐霜】转载请注明出处:www.tangshuang.netsition 类,实例化的时候,传入 d【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net原创内容,盗版必究。uration,通过 start 方法开【原创不易,请尊重版权】【本文首发于唐霜的博客】始时间推进。另外,我还设计了 pause著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】 方法用来暂停时间推荐,设计了 stop【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【原创内容,转载请注明出处】 方法来结束时间推进。

本文作者:唐霜,转载请注明出处。【作者:唐霜】转载请注明出处:www.tangshuang.net

同时,需要传入 ease,通过上面的公式 factor = ease(t/duration) Transition 可以给出在时间推【原创内容,转载请注明出处】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。进中,每一个 requestAnimat【作者:唐霜】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】ionFrame 的 factor,这需【版权所有,侵权必究】原创内容,盗版必究。要通过提前在 onUpdate 方法中注【作者:唐霜】【转载请注明来源】册接收函数。

【原创不易,请尊重版权】【原创内容,转载请注明出处】【原创不易,请尊重版权】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。
const tr = new Transition({ duration, ease })

tr.on('update', (e, factor) => {
  // 再使用补间函数,获得补间值
  const value = tween(start, end, factor)
  // ...
})
tr.start() // 开始推进时间

Transition 只是在时间流逝过程未经授权,禁止复制转载。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】中,获得 factor,但要得到具体补间本文作者:唐霜,转载请注明出处。【作者:唐霜】值,还需要使用补间函数获取。这样使得整体【未经授权禁止转载】【版权所有,侵权必究】的可复用可扩展性极强。

【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net转载请注明出处:www.tangshuang.net本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【原创内容,转载请注明出处】

具体的代码,你可以通过这里阅读源码。

【原创不易,请尊重版权】转载请注明出处:www.tangshuang.net

动画

所有以上的内容,目的都是为了实现一个动画【转载请注明来源】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】。动画实质上,是将一个或多个过渡应用到物【本文首发于唐霜的博客】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。体身上。动画意味着用户可以看到的界面效果本文作者:唐霜,转载请注明出处。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。在变化,因此,它是一个涉及到界面操作的过【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【版权所有,侵权必究】程。

【原创内容,转载请注明出处】【本文受版权保护】原创内容,盗版必究。

让我们再回头看 css transiti【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】转载请注明出处:www.tangshuang.neton 属性:

本文作者:唐霜,转载请注明出处。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【本文首发于唐霜的博客】【作者:唐霜】
transition: name duration ease delay;

一个 transition 属性,实际上【原创不易,请尊重版权】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net是确定了 ease, duration,【未经授权禁止转载】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。通过 name 样式的值变化来决定 st【作者:唐霜】【原创内容,转载请注明出处】art 和 end。每一次一个样式的值发【版权所有,侵权必究】本文作者:唐霜,转载请注明出处。生变化时,transition 被触发,【未经授权禁止转载】原创内容,盗版必究。此时,原来的老样式值被作为 start,【本文受版权保护】未经授权,禁止复制转载。新的样式被作为 end。一旦 trans【作者:唐霜】转载请注明出处:www.tangshuang.netition 被触发之后,浏览器引擎就会按【原创内容,转载请注明出处】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net照 transition 的这些参数进行【未经授权禁止转载】转载请注明出处:www.tangshuang.net运算,并将补间值赋值给样式,直到结束。其本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【原创不易,请尊重版权】中 delay 本文未涉及。css 的 【本文首发于唐霜的博客】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】transition 不仅解决了补间、缓【本文首发于唐霜的博客】【本文受版权保护】动、过渡,而且直接将过渡效果运用到属性所【转载请注明来源】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】在的样式上去,所以,它本身是一个动画效果本文作者:唐霜,转载请注明出处。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】

【未经授权禁止转载】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。

再来看看 css animation 属【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【转载请注明来源】性:

【未经授权禁止转载】【版权所有,侵权必究】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。
@keyframes my_animation {
  from {
    margin-left: -150px;
    opacity: 0;
  }
  to {
    margin-left: 0;
    opacity: 1;
  }
}
animation: name duration ease delay iteration-count direction fill-mode play-state;

要使用 animation 需要先定义一【版权所有,侵权必究】【转载请注明来源】个 keyframes,这个 keyfr转载请注明出处:www.tangshuang.net本文作者:唐霜,转载请注明出处。ames 定义了多个属性的多段 star【原创不易,请尊重版权】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】t 和 end。这里有两个点:“多个属性转载请注明出处:www.tangshuang.net著作权归作者所有,禁止商业用途转载。”“多段”,这两个特点使得 animat【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】本文作者:唐霜,转载请注明出处。ion 和 transition 属性区【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net别巨大。同时,animation 还比 【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net转载请注明出处:www.tangshuang.nettransition 多了 iterat著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.netion-count, direction【本文首发于唐霜的博客】【未经授权禁止转载】 这些值,它们可以实现动画的持续性播放,【未经授权禁止转载】原创内容,盗版必究。而不是像 transition 一样,只【原创内容,转载请注明出处】【作者:唐霜】有一个过程。

【原创不易,请尊重版权】【版权所有,侵权必究】【本文首发于唐霜的博客】转载请注明出处:www.tangshuang.net

animation 弥补了 transi【版权所有,侵权必究】【本文受版权保护】tion 的不足:1. 可对多个属性同时本文版权归作者所有,未经授权不得转载。原创内容,盗版必究。应用过渡效果,2. 可将整个 durat【版权所有,侵权必究】【原创内容,转载请注明出处】ion 拆分为多段,3. 可设置重复动画【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。,以及动画的过渡方式(方向)。所以,动画本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【作者:唐霜】的本质就是一堆 transition 的【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】组合。transition 其实也可以做著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【未经授权禁止转载】到多个属性同时设置,只要用逗号连接多个设【本文首发于唐霜的博客】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。置即可,但是相对而言,它仍然只是过渡,而未经授权,禁止复制转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。非可以持续触发的动画。

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现在让我们回到 Animation 这个本文作者:唐霜,转载请注明出处。【本文受版权保护】组件。

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在 Nautil 的设计中,一个动画被设【作者:唐霜】原创内容,盗版必究。计为一个组件的隐现方式。组件如何出现在用著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【本文受版权保护】户的视野里,如何从界面上消失。这两个过程未经授权,禁止复制转载。【转载请注明来源】的动画效果是我所关注的和实现的。当然,动【作者:唐霜】【原创内容,转载请注明出处】画还有很多场景,例如 loading 效【本文首发于唐霜的博客】【版权所有,侵权必究】果,但这些暂时不在本文的实现范围中,以后【转载请注明来源】未经授权,禁止复制转载。有机会会和你分享。它提供了 Animat【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【版权所有】唐霜 www.tangshuang.netion 组件,用以解决这个问题。通过和前【本文首发于唐霜的博客】【原创内容,转载请注明出处】面的描述对比,你会发现实际上,Nauti【原创内容,转载请注明出处】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。l 提供的 Animation 组件并没【原创不易,请尊重版权】【原创不易,请尊重版权】有实现真正的 animation,而是只未经授权,禁止复制转载。原创内容,盗版必究。实现了一个可多次触发的 transiti【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。on 的效果。这是由我们开发场景中的实际【本文受版权保护】【转载请注明来源】需求决定的,在 Animation 这个著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【版权所有,侵权必究】组件的思路上,你可以扩展出更多的动画组件【作者:唐霜】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net出来,而且它们都是纯 JS 实现的。

【版权所有,侵权必究】本文作者:唐霜,转载请注明出处。【未经授权禁止转载】

在设计 Animation 组件时,我把本文版权归作者所有,未经授权不得转载。转载请注明出处:www.tangshuang.net它设计的极其简单,你不需要开发 css 【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net本文版权归作者所有,未经授权不得转载。样式。在下文我会详细讲解该组件。

【作者:唐霜】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。

跨平台

同一个组件,在不同的平台上如何工作呢?在原创内容,盗版必究。【本文受版权保护】 web 中,我们通过修改 css 属性转载请注明出处:www.tangshuang.net转载请注明出处:www.tangshuang.net值来触发动画,在 react-nativ转载请注明出处:www.tangshuang.net著作权归作者所有,禁止商业用途转载。e 中,我们通过其内置的样式规则来触发。【版权所有,侵权必究】本文作者:唐霜,转载请注明出处。虽然它们大部分都兼容,但是唯独在 tra【版权所有,侵权必究】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】nsform 属性上兼容的不是很好。因此本文作者:唐霜,转载请注明出处。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。,我将这部分提炼出来,从而可以实现跨平台【本文受版权保护】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net

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实际上,transform 在 web 【转载请注明来源】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。平台中和 react-native 平台著作权归作者所有,禁止商业用途转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。中的主要区别是输出不同,web 中输出的【本文首发于唐霜的博客】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。是字符串,而 react-native 本文作者:唐霜,转载请注明出处。原创内容,盗版必究。中输出的是数组。因此,我写了一个来控制输入,然后通过原型链覆盖的方式,在 web 平台下输出字符串,在 react-native 平台下输出数组。

未经授权,禁止复制转载。【本文首发于唐霜的博客】

通过这种方式,我就可以保证,一套代码,同【原创内容,转载请注明出处】【版权所有,侵权必究】一个组件,在不同平台下都可以按照相同的方著作权归作者所有,禁止商业用途转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。式运行。

【原创不易,请尊重版权】转载请注明出处:www.tangshuang.net【版权所有,侵权必究】

具体实现

上述的技术理论给我们做好了铺垫。接下来,【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【转载请注明来源】我们来看下 Animation 这个组件原创内容,盗版必究。【原创不易,请尊重版权】的实现过程。它是一个 React 组件,著作权归作者所有,禁止商业用途转载。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。而且它是一个纯 UI 组件。对于使用者而【未经授权禁止转载】【作者:唐霜】言,它足够简单,只接收 props,通过【原创内容,转载请注明出处】【未经授权禁止转载】外部修改 props 的值来触发内部的动【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】转载请注明出处:www.tangshuang.net画效果。

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你可以通过这里阅读视频 demo 的源码。

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使用方法

我一直认为,任何开发出来的东西的一个重要【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net著作权归作者所有,禁止商业用途转载。原则,就是简单。什么是简单,简单就是“少本文作者:唐霜,转载请注明出处。本文作者:唐霜,转载请注明出处。”,理解起来容易。我在写 Animati著作权归作者所有,禁止商业用途转载。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。on 组件的时候就是这个想法。那么怎么少【版权所有,侵权必究】【版权所有,侵权必究】才算少呢?我们来看下示例代码:

著作权归作者所有,禁止商业用途转载。未经授权,禁止复制转载。未经授权,禁止复制转载。未经授权,禁止复制转载。
<Animation 
  enter="easeInElastic 500 fade:in move:right,top scale:1.5/1" 
  leave="easeInQuad 500 fade:out move:0/-300,-100 scale:1/1.5" 
  show={this.state.show}
>
  <Text>这是要动画隐现的部分</Text>
</Animation>

上面这段代码,它会创建一个动画区域,作用转载请注明出处:www.tangshuang.net【本文受版权保护】是通过 show 来控制这个区域的显示和【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【版权所有,侵权必究】隐藏。显示的时候,使用 enter 属性【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。内配置的动画效果,隐藏的时候使用 lea【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】本文作者:唐霜,转载请注明出处。ve 属性内配置的动画效果。就是这么简单【未经授权禁止转载】【本文首发于唐霜的博客】

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语法解释

上面 enter 和 leave 两个属【本文受版权保护】【本文受版权保护】性是对各自动画效果的配置。我们来解释一下【本文首发于唐霜的博客】本文作者:唐霜,转载请注明出处。这两个属性的语法是怎么样的。

【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【原创内容,转载请注明出处】转载请注明出处:www.tangshuang.net
ease duration effect:from/to effect2:from/to ...
  • ease 缓动函数名,查看
  • 【原创不易,请尊重版权】本文作者:唐霜,转载请注明出处。【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】
  • duration 持续时间,数字
  • 未经授权,禁止复制转载。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。
  • effect:from/to 动画效果
    • effect 动画效果名,仅支持 fad本文作者:唐霜,转载请注明出处。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。e, move, rotate, sca【原创内容,转载请注明出处】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.netle
      • fade 渐隐渐显,通过 opacity原创内容,盗版必究。【未经授权禁止转载】 实现
      • 本文作者:唐霜,转载请注明出处。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。
      • move 位置移动,通过 transfo【转载请注明来源】【本文首发于唐霜的博客】rm 的 translate 实现
      • 原创内容,盗版必究。【未经授权禁止转载】【未经授权禁止转载】【本文受版权保护】
      • rotate 旋转,通过 transfo著作权归作者所有,禁止商业用途转载。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。rm 的 rotate 实现
      • 【版权所有,侵权必究】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】本文作者:唐霜,转载请注明出处。原创内容,盗版必究。
      • scale 缩放,通过 transfor【原创内容,转载请注明出处】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.netm 的 scale 实现
      • 原创内容,盗版必究。转载请注明出处:www.tangshuang.net转载请注明出处:www.tangshuang.net
    • 【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。
    • from 起始值
    • 【转载请注明来源】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net
    • to 结束值
    • 【原创内容,转载请注明出处】【版权所有,侵权必究】【转载请注明来源】本文作者:唐霜,转载请注明出处。
  • 著作权归作者所有,禁止商业用途转载。未经授权,禁止复制转载。

起始值和结束值需要根据 effect 名【原创内容,转载请注明出处】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】字来决定:

【原创内容,转载请注明出处】【未经授权禁止转载】
  • fade 时,必须传入用以表示透明度的值
    • in 或者 out,例如 fade:in【原创内容,转载请注明出处】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。, fade:out
    • 原创内容,盗版必究。【未经授权禁止转载】【本文首发于唐霜的博客】转载请注明出处:www.tangshuang.net
    • 0-1 之间的数字,例如 fade:0/未经授权,禁止复制转载。【版权所有,侵权必究】1, fade:1/0.5
    • 本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【未经授权禁止转载】【本文首发于唐霜的博客】【作者:唐霜】
  • 原创内容,盗版必究。【作者:唐霜】【版权所有,侵权必究】
  • move 时,必须传入一个坐标
    • left, right 和 top, b转载请注明出处:www.tangshuang.net【本文首发于唐霜的博客】ottom 的组合,会使用内置值,例如 【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】原创内容,盗版必究。move:left,top/right,本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【转载请注明来源】bottom
    • 【未经授权禁止转载】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。
    • 数字,例如 move:-300,12/0【原创不易,请尊重版权】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】,0
    • 【原创内容,转载请注明出处】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。转载请注明出处:www.tangshuang.net【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】
  • 【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net未经授权,禁止复制转载。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。
  • rotate 时,必须传入角度,且 fr【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】转载请注明出处:www.tangshuang.netom 和 end 的单位相同,例如 ro本文作者:唐霜,转载请注明出处。【原创不易,请尊重版权】tate:60deg/0deg rota【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【原创内容,转载请注明出处】te:0.5turn/0turn
  • 【原创内容,转载请注明出处】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【版权所有,侵权必究】
  • scale 时,必须传入数字,例如 sc【未经授权禁止转载】转载请注明出处:www.tangshuang.netale:1.2/1 scale:1/0.未经授权,禁止复制转载。【本文首发于唐霜的博客】5
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另外,from 不可以省略,to 可以省【转载请注明来源】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net略,缺省值为:

原创内容,盗版必究。【作者:唐霜】
  • fade: 1
  • 【本文受版权保护】转载请注明出处:www.tangshuang.net【本文首发于唐霜的博客】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】
  • move: 0,0
  • 【本文受版权保护】【作者:唐霜】【版权所有,侵权必究】
  • rotate: 0deg
  • 著作权归作者所有,禁止商业用途转载。原创内容,盗版必究。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net
  • scale: 1
  • 【作者:唐霜】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。

对于坐标而言,x 不可以省,y 可省,缺本文作者:唐霜,转载请注明出处。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。省值为 0. 例如:move:left 【作者:唐霜】本文作者:唐霜,转载请注明出处。表示从左边 -100px,0 位置向右位【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net原创内容,盗版必究。移至 0,0 位置。

原创内容,盗版必究。【本文首发于唐霜的博客】本文作者:唐霜,转载请注明出处。【版权所有,侵权必究】
  • left: -100
  • 未经授权,禁止复制转载。【原创不易,请尊重版权】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】
  • right: 100
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  • bottom: 50
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事件回调

Animation 组件隐现过程中,你可转载请注明出处:www.tangshuang.net【转载请注明来源】以通过如下属性进行监听:

【原创内容,转载请注明出处】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net
  • onEnterStart
  • 本文作者:唐霜,转载请注明出处。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net转载请注明出处:www.tangshuang.net【原创内容,转载请注明出处】
  • onEnterUpdate
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  • onEnterStop
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  • onLeaveUpdate
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  • onLeaveStop
  • 【本文受版权保护】【原创不易,请尊重版权】

自定义容器

默认情况下,Animation 依赖 S【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.netection 作为容器来实现隐现效果。有【本文受版权保护】【本文受版权保护】的时候,你希望使用类似 Button 甚转载请注明出处:www.tangshuang.net本文版权归作者所有,未经授权不得转载。至 Text 作为容器,可以传入 com【未经授权禁止转载】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。ponent 来使用对应的组件。

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<Animation component={Text}>

小结

本文虽然是介绍 Nautil 中 Ani本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.netmation 组件的实现,但是通过一层层【本文首发于唐霜的博客】【原创内容,转载请注明出处】概念解释,实际上把 JS 编程中动画编程【作者:唐霜】【本文受版权保护】的原理都捋了一遍,对于想要实现一些动画效本文版权归作者所有,未经授权不得转载。转载请注明出处:www.tangshuang.net果的同学,这篇文章其实也是一个比较好的借原创内容,盗版必究。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。鉴。当然,文章还有一些不足之处,希望你在【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net下方留言和我讨论。

原创内容,盗版必究。【作者:唐霜】

2019-07-19 6616 ,

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