动画实现剖析:基于纯 JS 的 React Animation 组件

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经过一段时间的修修补补,Nautil 终于算是完工了。在 Nautil 中,【转载请注明来源】转载请注明出处:www.tangshuang.net内置了一个用纯 JS 写的 Animat【原创内容,转载请注明出处】【本文首发于唐霜的博客】ion 组件,你可以在这里阅读它的源码。这篇文章,就来聊一聊该组件【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】转载请注明出处:www.tangshuang.net的实现。

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问题背景

首先,在读者你心里可能会有个疑问:为什么【原创不易,请尊重版权】原创内容,盗版必究。要用纯 JS 去写一个动画组件呢?直接用本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【本文首发于唐霜的博客】市面上已经有的 react 动画组件,或【版权所有,侵权必究】未经授权,禁止复制转载。者自己写一个配合 css 的动画组件不就【原创内容,转载请注明出处】【原创不易,请尊重版权】可以了吗。我在正在做的另外一个项目中偶尔【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】未经授权,禁止复制转载。遇到一个问题,我利用 css 的 tra【转载请注明来源】本文作者:唐霜,转载请注明出处。nsition 去处理一个动画,但是由于【本文受版权保护】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net时间戳问题,发现画面会有跳动,究其原因,未经授权,禁止复制转载。转载请注明出处:www.tangshuang.net是因为 transition 一旦被打断【本文首发于唐霜的博客】【原创内容,转载请注明出处】,剩余动画就不会被执行了,会跳到下一个 原创内容,盗版必究。未经授权,禁止复制转载。transition 直接执行新的动作,【原创不易,请尊重版权】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】所以画面会有跳动。

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在写 Nautil 的时候,又产生了另外未经授权,禁止复制转载。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】一个问题,即跨端开发。css 在 web本文作者:唐霜,转载请注明出处。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。 上是没有问题的,但是到 react-n本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】ative 中呢?或者再移植到其他平台中本文作者:唐霜,转载请注明出处。未经授权,禁止复制转载。呢?

【作者:唐霜】本文作者:唐霜,转载请注明出处。转载请注明出处:www.tangshuang.net

总之,使用纯 JS 去实现动画可以有效解著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【原创内容,转载请注明出处】决上述两个问题。当然,也会面临性能问题,原创内容,盗版必究。【未经授权禁止转载】这需要开发者自己去把握好。本文接下来的 【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net著作权归作者所有,禁止商业用途转载。Animation 组件在讲解过程中,就著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【未经授权禁止转载】不再去考虑性能问题,对于使用者而言,也不【转载请注明来源】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。需要在任何时候去用这个组件,而是在其他动【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】画组件无法实现某些效果的时候,才考虑本组【未经授权禁止转载】【原创不易,请尊重版权】件。

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架构设计

一个简单的动画组件还需要架构吗?我们这里未经授权,禁止复制转载。【原创不易,请尊重版权】谈架构,是希望从不同层面拆解一个动画组件原创内容,盗版必究。【原创不易,请尊重版权】的构成和实现,从而更好的帮助开发者理解该转载请注明出处:www.tangshuang.net【本文受版权保护】组件的实现思路和使用技巧。它不是一个系统【原创内容,转载请注明出处】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net,谈不上架构。但是拆解式理解,是我们学习【版权所有,侵权必究】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】的好方法。如果你读过我之前写的《动效:补间值缓动计算类》这篇文章,但这篇文章讲的不系统,借鉴意【版权所有,侵权必究】本文作者:唐霜,转载请注明出处。义不大,因此,本文会详细去解剖编程中的动著作权归作者所有,禁止商业用途转载。原创内容,盗版必究。画开发知识结构。

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以上是该组件实现的所有部分,你可以通过这里获得源码。你可以看到,它其实分了 5 个【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【版权所有,侵权必究】部分,接下来,我会对每一个部分做详细的讲【作者:唐霜】【未经授权禁止转载】解。

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补间

动画补间,简单的说,就是在未给出所有值的【作者:唐霜】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】情况下,通过计算,算出特定位置的特定值。本文作者:唐霜,转载请注明出处。【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】一般而言,你需要得到一个动画的开始状态和【本文首发于唐霜的博客】【本文受版权保护】结束状态,然后,通过这两个状态去算出两点【本文受版权保护】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。之间某个位置的值。

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例如,你的动画开始时,值为 0,结束时,原创内容,盗版必究。未经授权,禁止复制转载。值为 100,在 1min 内完成。请算转载请注明出处:www.tangshuang.net【作者:唐霜】出当时间进行到 30s 时的状态值。这样【本文受版权保护】【原创不易,请尊重版权】一道简单的题目很容易被算出来,我们知道当原创内容,盗版必究。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。时间为 30s 时,值应该为 50. 但【作者:唐霜】【作者:唐霜】是,我们是怎么算出来的呢?实际上,我们的【本文首发于唐霜的博客】【原创内容,转载请注明出处】公式如下:

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100*0.5=50

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现在题目变了,起始和和结束值变为 20 转载请注明出处:www.tangshuang.net原创内容,盗版必究。和 80,那么 30s 时的补间值该是多著作权归作者所有,禁止商业用途转载。转载请注明出处:www.tangshuang.net少呢?40. 如果整体时间延长至 2mi著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【版权所有,侵权必究】n 呢?

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实际上,计算补间值有一个规律性的公式:

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value = start + (end【未经授权禁止转载】转载请注明出处:www.tangshuang.net-start) * factor

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结束值减去起始值就是变化的值域,值域乘以【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】变化因子就是已经变化了的值,在起始值的基【作者:唐霜】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】础上加上该值,就是当前的补间值。

著作权归作者所有,禁止商业用途转载。未经授权,禁止复制转载。【作者:唐霜】

其中,factor(补间因子)是一个 [【未经授权禁止转载】转载请注明出处:www.tangshuang.net0, 1] 的值。该值在动画中,是一个时【转载请注明来源】未经授权,禁止复制转载。间点和整个持续时间(duration)的【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】原创内容,盗版必究。比值。而在数学中,它可以是任何值域在 [【原创不易,请尊重版权】【版权所有,侵权必究】0, 1] 的函数上的任意一个 y 值,转载请注明出处:www.tangshuang.net【原创不易,请尊重版权】例如 sin 这样的三角函数。

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色值补间。

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颜色本质上也是由值组成,无论是 rgb 转载请注明出处:www.tangshuang.net【作者:唐霜】还是 hex 的色值,甚至加入了透明度的【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】 rgba,都可以利用上述补间理论计算补本文版权归作者所有,未经授权不得转载。未经授权,禁止复制转载。间结果。在一些应用中,它会提供一个色盘,转载请注明出处:www.tangshuang.net未经授权,禁止复制转载。用于让你拾取颜色。难道它需要把所有的颜色本文版权归作者所有,未经授权不得转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。都铺满在色盘上吗?当然不是,它只需要提供【原创内容,转载请注明出处】【原创不易,请尊重版权】纵横值域,并通过你拾取位置在整个色盘位置未经授权,禁止复制转载。原创内容,盗版必究。中的比例,再按照上述公式,就可以算出你当本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【本文受版权保护】前取得的是什么颜色。而色盘上的颜色本身,【版权所有,侵权必究】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net可以通过 css 的渐变函数来实现。

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总之,上面讲到的补间值计算函数,你可以在这里得到源码进行阅读。

本文版权归作者所有,未经授权不得转载。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。【本文受版权保护】

缓动

我们取得一个补间值,它本身是静态的,除非本文作者:唐霜,转载请注明出处。转载请注明出处:www.tangshuang.net像上面那种取色器应用才有意义,对于我们要原创内容,盗版必究。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】进行动画制作时,单纯一个补间值完全没有意著作权归作者所有,禁止商业用途转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。义。我们必须取得连续的补间值,如何取得连本文作者:唐霜,转载请注明出处。【版权所有,侵权必究】续的补间值呢?

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动画的重要元素就是时间。

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通过时间的推进,来取得连续的补间动画,这【原创不易,请尊重版权】【本文首发于唐霜的博客】样的过程被称为“缓动”。缓动的本质,就是【本文首发于唐霜的博客】转载请注明出处:www.tangshuang.net获取上述公式中的 factor。但是,缓原创内容,盗版必究。【原创不易,请尊重版权】动的方式有很多种,不同的方式,我们用一种【原创不易,请尊重版权】原创内容,盗版必究。叫“缓动函数”的东西来表达。

【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【未经授权禁止转载】未经授权,禁止复制转载。【原创内容,转载请注明出处】

缓动函数让 factor 在时间轴上的变著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【未经授权禁止转载】化规律不尽相同。我们可以用 factor著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【未经授权禁止转载】 的增长加速度不同来表达这个“不同”之处著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net。你可以在这个网站体验到不同缓动函数的加速度(它用视觉的效【版权所有,侵权必究】【本文受版权保护】果让你看到 factor 增长的速度变化【未经授权禁止转载】未经授权,禁止复制转载。)。当你了解 ease 函数之后,你会发【版权所有,侵权必究】本文作者:唐霜,转载请注明出处。现,我们前文指出 factor 是一个 【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net本文作者:唐霜,转载请注明出处。[0, 1] 的值,其实不完全正确,因为【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net在某些情况下,factor 会超出这个值本文版权归作者所有,未经授权不得转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。域,但是总体而言,factor 是从 0【原创不易,请尊重版权】【版权所有,侵权必究】 开始增长,最终结束时达到 1. 这就是著作权归作者所有,禁止商业用途转载。未经授权,禁止复制转载。缓动函数的效果,让 factor 的变化本文作者:唐霜,转载请注明出处。【版权所有,侵权必究】具备多种多样性。

未经授权,禁止复制转载。【作者:唐霜】未经授权,禁止复制转载。【未经授权禁止转载】

现在,我们来想象有一个弹珠,从天上掉下来【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】,掉到地上之后,它会有一个回弹的过程,弹【本文受版权保护】本文作者:唐霜,转载请注明出处。几次之后,才最终静止在地面上。

【转载请注明来源】【原创内容,转载请注明出处】【本文受版权保护】【本文受版权保护】 转载请注明出处:www.tangshuang.net本文版权归作者所有,未经授权不得转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。转载请注明出处:www.tangshuang.net

上面这个视频演示了一个 easeOutB本文版权归作者所有,未经授权不得转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。ounce 的效果,你再看的时候,应该去本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net看右边的那个游标的效果。将它反过来,就是【版权所有,侵权必究】未经授权,禁止复制转载。我们上面描述的弹珠坠地的效果了。ease【本文首发于唐霜的博客】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。OutBounce 是一个缓动函数,它根【转载请注明来源】未经授权,禁止复制转载。据当前的时间游标计算出 factor。最本文版权归作者所有,未经授权不得转载。原创内容,盗版必究。终,我们可以得到一个公式:

未经授权,禁止复制转载。【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【作者:唐霜】

factor = ease(t/dura本文作者:唐霜,转载请注明出处。【本文首发于唐霜的博客】tion)

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【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】原创内容,盗版必究。【版权所有,侵权必究】本文作者:唐霜,转载请注明出处。

其中,duration 一旦确定之后,基未经授权,禁止复制转载。原创内容,盗版必究。本上是不会变的,可以认为是一个常量。t 【未经授权禁止转载】【原创内容,转载请注明出处】则是不断持续增长的值,而且这个增长是匀速【本文首发于唐霜的博客】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】的等差数列增长。

【本文受版权保护】【原创内容,转载请注明出处】【本文首发于唐霜的博客】

再结合前面的一个公式,我们就可以得到:

著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【作者:唐霜】

value = start + (end【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【本文受版权保护】-start) * ease(t/dur原创内容,盗版必究。【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】ation)

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【转载请注明来源】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。原创内容,盗版必究。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】

在这个公式中,start, end, e【作者:唐霜】【本文首发于唐霜的博客】ase, duration 一旦在一开始【转载请注明来源】转载请注明出处:www.tangshuang.net定下来之后,就不会变,所以,这是一个 v【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【本文受版权保护】alue 关于 t 的一个公式。

【作者:唐霜】【未经授权禁止转载】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】

value = fn(t)

本文作者:唐霜,转载请注明出处。未经授权,禁止复制转载。
转载请注明出处:www.tangshuang.net【作者:唐霜】原创内容,盗版必究。

所有 Nautil 支持的缓动函数,你可【版权所有,侵权必究】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net以在这里看源码。css 中的缓动函数,你可以看这里

著作权归作者所有,禁止商业用途转载。未经授权,禁止复制转载。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。

过渡

到目前为止,我们知道利用缓动函数,可以获原创内容,盗版必究。【原创内容,转载请注明出处】得非线性增长的补间值。但是,到目前为止,转载请注明出处:www.tangshuang.net本文版权归作者所有,未经授权不得转载。我们还没有动起来,我们得到的仍然是静态值【原创不易,请尊重版权】原创内容,盗版必究。,我们只能算出某一个值。接下来,我们通过原创内容,盗版必究。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。“过渡”来认识动起来的补间效果。

【未经授权禁止转载】【本文受版权保护】

我们虽然更感知时间在流逝,但是我们无法直原创内容,盗版必究。【作者:唐霜】接表达这种流逝。为了简介表达时间流逝,人【原创内容,转载请注明出处】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。类发明了“时钟”。通过钟表的运动,指示时【版权所有,侵权必究】未经授权,禁止复制转载。间的流逝。而在计算机中,也提供了原子钟给本文版权归作者所有,未经授权不得转载。转载请注明出处:www.tangshuang.net程序使用。但是在 JS 中,我们仍然无法本文作者:唐霜,转载请注明出处。【未经授权禁止转载】按照准确的时间刻度推进时间。最终,我选择【作者:唐霜】转载请注明出处:www.tangshuang.net了使用 requestAnimation著作权归作者所有,禁止商业用途转载。原创内容,盗版必究。Frame 作为时间演进的工具。

【版权所有,侵权必究】【本文首发于唐霜的博客】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。

一个过渡,是从时间的这头演进到那头。但是【转载请注明来源】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net,怎么表达呢?这就是代码层面的设计问题了【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【版权所有,侵权必究】。我最终设计为,把它设计为一个 Tran【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【转载请注明来源】sition 类,实例化的时候,传入 d【本文受版权保护】【原创不易,请尊重版权】uration,通过 start 方法开【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】未经授权,禁止复制转载。始时间推进。另外,我还设计了 pause著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】 方法用来暂停时间推荐,设计了 stop【本文受版权保护】【原创内容,转载请注明出处】 方法来结束时间推进。

【未经授权禁止转载】【转载请注明来源】

同时,需要传入 ease,通过上面的公式 factor = ease(t/duration) Transition 可以给出在时间推本文作者:唐霜,转载请注明出处。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。进中,每一个 requestAnimat【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】ionFrame 的 factor,这需【未经授权禁止转载】本文作者:唐霜,转载请注明出处。要通过提前在 onUpdate 方法中注本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【原创不易,请尊重版权】册接收函数。

原创内容,盗版必究。本文作者:唐霜,转载请注明出处。原创内容,盗版必究。原创内容,盗版必究。
const tr = new Transition({ duration, ease })

tr.on('update', (e, factor) => {
  // 再使用补间函数,获得补间值
  const value = tween(start, end, factor)
  // ...
})
tr.start() // 开始推进时间

Transition 只是在时间流逝过程著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【转载请注明来源】中,获得 factor,但要得到具体补间【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【作者:唐霜】值,还需要使用补间函数获取。这样使得整体【本文受版权保护】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。的可复用可扩展性极强。

【原创内容,转载请注明出处】【转载请注明来源】【未经授权禁止转载】本文作者:唐霜,转载请注明出处。

具体的代码,你可以通过这里阅读源码。

【原创内容,转载请注明出处】【转载请注明来源】本文作者:唐霜,转载请注明出处。

动画

所有以上的内容,目的都是为了实现一个动画【本文受版权保护】本文作者:唐霜,转载请注明出处。。动画实质上,是将一个或多个过渡应用到物【未经授权禁止转载】【转载请注明来源】体身上。动画意味着用户可以看到的界面效果【原创内容,转载请注明出处】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net在变化,因此,它是一个涉及到界面操作的过【本文受版权保护】【本文受版权保护】程。

【版权所有,侵权必究】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。【原创内容,转载请注明出处】

让我们再回头看 css transiti【本文首发于唐霜的博客】【本文受版权保护】on 属性:

【本文受版权保护】转载请注明出处:www.tangshuang.net
transition: name duration ease delay;

一个 transition 属性,实际上【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【作者:唐霜】是确定了 ease, duration,【转载请注明来源】原创内容,盗版必究。通过 name 样式的值变化来决定 st著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】art 和 end。每一次一个样式的值发本文作者:唐霜,转载请注明出处。转载请注明出处:www.tangshuang.net生变化时,transition 被触发,原创内容,盗版必究。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。此时,原来的老样式值被作为 start,【未经授权禁止转载】【未经授权禁止转载】新的样式被作为 end。一旦 trans【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【原创内容,转载请注明出处】ition 被触发之后,浏览器引擎就会按未经授权,禁止复制转载。未经授权,禁止复制转载。照 transition 的这些参数进行【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【作者:唐霜】运算,并将补间值赋值给样式,直到结束。其未经授权,禁止复制转载。【本文首发于唐霜的博客】中 delay 本文未涉及。css 的 转载请注明出处:www.tangshuang.net【版权所有,侵权必究】transition 不仅解决了补间、缓转载请注明出处:www.tangshuang.net原创内容,盗版必究。动、过渡,而且直接将过渡效果运用到属性所【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】转载请注明出处:www.tangshuang.net在的样式上去,所以,它本身是一个动画效果【原创不易,请尊重版权】【本文受版权保护】

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再来看看 css animation 属原创内容,盗版必究。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。性:

【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【未经授权禁止转载】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】
@keyframes my_animation {
  from {
    margin-left: -150px;
    opacity: 0;
  }
  to {
    margin-left: 0;
    opacity: 1;
  }
}
animation: name duration ease delay iteration-count direction fill-mode play-state;

要使用 animation 需要先定义一【未经授权禁止转载】原创内容,盗版必究。个 keyframes,这个 keyfr【版权所有,侵权必究】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】ames 定义了多个属性的多段 star【原创内容,转载请注明出处】【版权所有,侵权必究】t 和 end。这里有两个点:“多个属性本文版权归作者所有,未经授权不得转载。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。”“多段”,这两个特点使得 animat【未经授权禁止转载】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】ion 和 transition 属性区【作者:唐霜】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】别巨大。同时,animation 还比 著作权归作者所有,禁止商业用途转载。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。transition 多了 iterat【版权所有,侵权必究】转载请注明出处:www.tangshuang.netion-count, direction【作者:唐霜】本文作者:唐霜,转载请注明出处。 这些值,它们可以实现动画的持续性播放,未经授权,禁止复制转载。【版权所有,侵权必究】而不是像 transition 一样,只【本文首发于唐霜的博客】【原创内容,转载请注明出处】有一个过程。

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animation 弥补了 transi【版权所有,侵权必究】【本文受版权保护】tion 的不足:1. 可对多个属性同时本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【原创内容,转载请注明出处】应用过渡效果,2. 可将整个 durat【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【原创不易,请尊重版权】ion 拆分为多段,3. 可设置重复动画【本文首发于唐霜的博客】【本文受版权保护】,以及动画的过渡方式(方向)。所以,动画转载请注明出处:www.tangshuang.net【原创内容,转载请注明出处】的本质就是一堆 transition 的【作者:唐霜】【转载请注明来源】组合。transition 其实也可以做著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net到多个属性同时设置,只要用逗号连接多个设【原创内容,转载请注明出处】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】置即可,但是相对而言,它仍然只是过渡,而本文作者:唐霜,转载请注明出处。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net非可以持续触发的动画。

【版权所有,侵权必究】【未经授权禁止转载】

现在让我们回到 Animation 这个【原创不易,请尊重版权】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。组件。

【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【转载请注明来源】转载请注明出处:www.tangshuang.net

在 Nautil 的设计中,一个动画被设【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【原创内容,转载请注明出处】计为一个组件的隐现方式。组件如何出现在用【本文首发于唐霜的博客】【原创不易,请尊重版权】户的视野里,如何从界面上消失。这两个过程本文作者:唐霜,转载请注明出处。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。的动画效果是我所关注的和实现的。当然,动【未经授权禁止转载】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】画还有很多场景,例如 loading 效转载请注明出处:www.tangshuang.net【原创不易,请尊重版权】果,但这些暂时不在本文的实现范围中,以后原创内容,盗版必究。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。有机会会和你分享。它提供了 Animat【原创内容,转载请注明出处】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】ion 组件,用以解决这个问题。通过和前【作者:唐霜】原创内容,盗版必究。面的描述对比,你会发现实际上,Nauti未经授权,禁止复制转载。【本文首发于唐霜的博客】l 提供的 Animation 组件并没【原创不易,请尊重版权】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。有实现真正的 animation,而是只【本文首发于唐霜的博客】本文作者:唐霜,转载请注明出处。实现了一个可多次触发的 transiti【作者:唐霜】【作者:唐霜】on 的效果。这是由我们开发场景中的实际本文作者:唐霜,转载请注明出处。【转载请注明来源】需求决定的,在 Animation 这个转载请注明出处:www.tangshuang.net本文作者:唐霜,转载请注明出处。组件的思路上,你可以扩展出更多的动画组件【未经授权禁止转载】【转载请注明来源】出来,而且它们都是纯 JS 实现的。

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在设计 Animation 组件时,我把【未经授权禁止转载】【未经授权禁止转载】它设计的极其简单,你不需要开发 css 【本文首发于唐霜的博客】未经授权,禁止复制转载。样式。在下文我会详细讲解该组件。

著作权归作者所有,禁止商业用途转载。原创内容,盗版必究。未经授权,禁止复制转载。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。

跨平台

同一个组件,在不同的平台上如何工作呢?在本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【作者:唐霜】 web 中,我们通过修改 css 属性本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【作者:唐霜】值来触发动画,在 react-nativ本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【转载请注明来源】e 中,我们通过其内置的样式规则来触发。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。虽然它们大部分都兼容,但是唯独在 tra本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【原创不易,请尊重版权】nsform 属性上兼容的不是很好。因此转载请注明出处:www.tangshuang.net未经授权,禁止复制转载。,我将这部分提炼出来,从而可以实现跨平台【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】本文作者:唐霜,转载请注明出处。

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实际上,transform 在 web 本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【原创不易,请尊重版权】平台中和 react-native 平台【本文受版权保护】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。中的主要区别是输出不同,web 中输出的【转载请注明来源】【本文首发于唐霜的博客】是字符串,而 react-native 【作者:唐霜】【版权所有,侵权必究】中输出的是数组。因此,我写了一个来控制输入,然后通过原型链覆盖的方式,在 web 平台下输出字符串,在 react-native 平台下输出数组。

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通过这种方式,我就可以保证,一套代码,同著作权归作者所有,禁止商业用途转载。未经授权,禁止复制转载。一个组件,在不同平台下都可以按照相同的方【原创不易,请尊重版权】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net式运行。

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具体实现

上述的技术理论给我们做好了铺垫。接下来,未经授权,禁止复制转载。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。我们来看下 Animation 这个组件【原创不易,请尊重版权】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net的实现过程。它是一个 React 组件,【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】而且它是一个纯 UI 组件。对于使用者而未经授权,禁止复制转载。【原创不易,请尊重版权】言,它足够简单,只接收 props,通过【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net外部修改 props 的值来触发内部的动【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【转载请注明来源】画效果。

著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【本文首发于唐霜的博客】【转载请注明来源】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。 转载请注明出处:www.tangshuang.net【原创内容,转载请注明出处】【版权所有,侵权必究】

你可以通过这里阅读视频 demo 的源码。

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使用方法

我一直认为,任何开发出来的东西的一个重要本文作者:唐霜,转载请注明出处。【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】原则,就是简单。什么是简单,简单就是“少【作者:唐霜】【本文首发于唐霜的博客】”,理解起来容易。我在写 Animati【原创内容,转载请注明出处】【未经授权禁止转载】on 组件的时候就是这个想法。那么怎么少本文作者:唐霜,转载请注明出处。原创内容,盗版必究。才算少呢?我们来看下示例代码:

未经授权,禁止复制转载。【作者:唐霜】【作者:唐霜】转载请注明出处:www.tangshuang.net
<Animation 
  enter="easeInElastic 500 fade:in move:right,top scale:1.5/1" 
  leave="easeInQuad 500 fade:out move:0/-300,-100 scale:1/1.5" 
  show={this.state.show}
>
  <Text>这是要动画隐现的部分</Text>
</Animation>

上面这段代码,它会创建一个动画区域,作用本文版权归作者所有,未经授权不得转载。未经授权,禁止复制转载。是通过 show 来控制这个区域的显示和【本文受版权保护】【作者:唐霜】隐藏。显示的时候,使用 enter 属性著作权归作者所有,禁止商业用途转载。未经授权,禁止复制转载。内配置的动画效果,隐藏的时候使用 lea未经授权,禁止复制转载。未经授权,禁止复制转载。ve 属性内配置的动画效果。就是这么简单本文版权归作者所有,未经授权不得转载。转载请注明出处:www.tangshuang.net

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语法解释

上面 enter 和 leave 两个属【转载请注明来源】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。性是对各自动画效果的配置。我们来解释一下本文作者:唐霜,转载请注明出处。本文作者:唐霜,转载请注明出处。这两个属性的语法是怎么样的。

本文作者:唐霜,转载请注明出处。【版权所有,侵权必究】【原创内容,转载请注明出处】
ease duration effect:from/to effect2:from/to ...
  • ease 缓动函数名,查看
  • 【原创内容,转载请注明出处】【本文首发于唐霜的博客】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】转载请注明出处:www.tangshuang.net
  • duration 持续时间,数字
  • 【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】原创内容,盗版必究。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。
  • effect:from/to 动画效果
    • effect 动画效果名,仅支持 fad本文作者:唐霜,转载请注明出处。【作者:唐霜】e, move, rotate, sca转载请注明出处:www.tangshuang.net原创内容,盗版必究。le
      • fade 渐隐渐显,通过 opacity本文作者:唐霜,转载请注明出处。未经授权,禁止复制转载。 实现
      • 【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【转载请注明来源】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。
      • move 位置移动,通过 transfo未经授权,禁止复制转载。未经授权,禁止复制转载。rm 的 translate 实现
      • 【作者:唐霜】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【转载请注明来源】
      • rotate 旋转,通过 transfo原创内容,盗版必究。【作者:唐霜】rm 的 rotate 实现
      • 【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net转载请注明出处:www.tangshuang.net
      • scale 缩放,通过 transfor未经授权,禁止复制转载。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。m 的 scale 实现
      • 【转载请注明来源】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。未经授权,禁止复制转载。
    • 著作权归作者所有,禁止商业用途转载。原创内容,盗版必究。【原创不易,请尊重版权】【未经授权禁止转载】
    • from 起始值
    • 【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net未经授权,禁止复制转载。【本文受版权保护】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】
    • to 结束值
    • 【作者:唐霜】【未经授权禁止转载】
  • 【本文受版权保护】未经授权,禁止复制转载。【转载请注明来源】【未经授权禁止转载】

起始值和结束值需要根据 effect 名【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。字来决定:

【原创内容,转载请注明出处】本文作者:唐霜,转载请注明出处。原创内容,盗版必究。
  • fade 时,必须传入用以表示透明度的值
    • in 或者 out,例如 fade:in原创内容,盗版必究。【原创不易,请尊重版权】, fade:out
    • 【未经授权禁止转载】转载请注明出处:www.tangshuang.net【本文首发于唐霜的博客】
    • 0-1 之间的数字,例如 fade:0/转载请注明出处:www.tangshuang.net未经授权,禁止复制转载。1, fade:1/0.5
    • 【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【转载请注明来源】
  • 【未经授权禁止转载】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【转载请注明来源】
  • move 时,必须传入一个坐标
    • left, right 和 top, b原创内容,盗版必究。转载请注明出处:www.tangshuang.netottom 的组合,会使用内置值,例如 【本文首发于唐霜的博客】【未经授权禁止转载】move:left,top/right,【原创不易,请尊重版权】原创内容,盗版必究。bottom
    • 【作者:唐霜】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【本文受版权保护】【原创不易,请尊重版权】
    • 数字,例如 move:-300,12/0【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。,0
    • 【转载请注明来源】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【原创内容,转载请注明出处】
  • 著作权归作者所有,禁止商业用途转载。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net
  • rotate 时,必须传入角度,且 fr未经授权,禁止复制转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。om 和 end 的单位相同,例如 ro原创内容,盗版必究。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】tate:60deg/0deg rota【原创内容,转载请注明出处】【未经授权禁止转载】te:0.5turn/0turn
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  • scale 时,必须传入数字,例如 sc原创内容,盗版必究。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】ale:1.2/1 scale:1/0.转载请注明出处:www.tangshuang.net未经授权,禁止复制转载。5
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另外,from 不可以省略,to 可以省【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【原创不易,请尊重版权】略,缺省值为:

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  • fade: 1
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  • move: 0,0
  • 【原创内容,转载请注明出处】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。
  • rotate: 0deg
  • 原创内容,盗版必究。【原创内容,转载请注明出处】
  • scale: 1
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对于坐标而言,x 不可以省,y 可省,缺本文作者:唐霜,转载请注明出处。【原创内容,转载请注明出处】省值为 0. 例如:move:left 【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】表示从左边 -100px,0 位置向右位【本文受版权保护】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。移至 0,0 位置。

【作者:唐霜】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【本文首发于唐霜的博客】
  • left: -100
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  • right: 100
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  • top: -50
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  • bottom: 50
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事件回调

Animation 组件隐现过程中,你可未经授权,禁止复制转载。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】以通过如下属性进行监听:

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  • onEnterStart
  • 【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【原创不易,请尊重版权】原创内容,盗版必究。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】
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  • 【未经授权禁止转载】原创内容,盗版必究。转载请注明出处:www.tangshuang.net本文版权归作者所有,未经授权不得转载。
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自定义容器

默认情况下,Animation 依赖 S著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】ection 作为容器来实现隐现效果。有转载请注明出处:www.tangshuang.net【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net的时候,你希望使用类似 Button 甚【原创内容,转载请注明出处】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。至 Text 作为容器,可以传入 com本文作者:唐霜,转载请注明出处。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.netponent 来使用对应的组件。

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<Animation component={Text}>

小结

本文虽然是介绍 Nautil 中 Ani【转载请注明来源】【未经授权禁止转载】mation 组件的实现,但是通过一层层本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【未经授权禁止转载】概念解释,实际上把 JS 编程中动画编程未经授权,禁止复制转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net的原理都捋了一遍,对于想要实现一些动画效【未经授权禁止转载】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】果的同学,这篇文章其实也是一个比较好的借【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【原创内容,转载请注明出处】鉴。当然,文章还有一些不足之处,希望你在本文作者:唐霜,转载请注明出处。【作者:唐霜】下方留言和我讨论。

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2019-07-19 6386 ,

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