
想在博客首页加一个波浪效果,谷歌了半天没【未经授权禁止转载】【作者:唐霜】有找到合适的代码,于是决定自己写一个。网本文版权归作者所有,未经授权不得转载。原创内容,盗版必究。上有一个使用canvas实现的,但是我觉【本文受版权保护】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。得既然css已经可以支持动画效果了,有没【转载请注明来源】【版权所有,侵权必究】有使用css实现的动画效果来实现我想要的转载请注明出处:www.tangshuang.net本文作者:唐霜,转载请注明出处。海浪的效果呢?于是开始琢磨。
原创内容,盗版必究。【版权所有】唐霜 www.tangshu著作权归作者所有,禁止商业用途转载。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。ang.net首先想到的,是如何制作波浪的外观,即波状【版权所有,侵权必究】未经授权,禁止复制转载。曲线。刚开始陷入误区,觉得一定要画出线来【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【原创内容,转载请注明出处】,后来逐渐觉得,可以换个思路。波的产生是原创内容,盗版必究。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】什么原理?是能量的传播。能量在波中传播的【未经授权禁止转载】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。时候,不是靠物质的移动,对于水而言,其实原创内容,盗版必究。【本文受版权保护】是一直在原地上下波动,并没有像视觉上看到【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【本文受版权保护】的在前进。既然自然原理是这样的,那么我们【原创不易,请尊重版权】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。在实现效果的时候,也可以遵循这一原理。
转载请注明出处:www.tangshua【作者:唐霜】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。ng.net【原创不易,请尊重版权】首先,我们看到的是一片宁静的海面:
【转载请注明来源】【转载请注明来源】
当海底某处发生地震时,这个海域的海水被地本文作者:唐霜,转载请注明出处。【作者:唐霜】震波的能量顶出海面。我们姑且将这个水域看未经授权,禁止复制转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net作一个整体,海水将高出海平面很多:
【转载请注明来源】【本文首发于唐霜的博客】
而隔壁的海域由于受到影响,也发生了同样的转载请注明出处:www.tangshuang.net【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】情况,但是由于时间稍晚,当中心海域浪最高著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【未经授权禁止转载】的时刻,没那么高:
【作者:唐霜】转载请注明出处:www.tangshua著作权归作者所有,禁止商业用途转载。原创内容,盗版必究。ng.net【转载请注明来源】
由此内推下去,再远一些的海域再晚一些。如本文版权归作者所有,未经授权不得转载。原创内容,盗版必究。此下去,能量将会传播整个海域,如果不考虑【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【原创不易,请尊重版权】能量传播中的损耗,所有的浪高度都会是一样本文作者:唐霜,转载请注明出处。【转载请注明来源】的。
【访问 www.tangshuang.n本文版权归作者所有,未经授权不得转载。转载请注明出处:www.tangshuang.netet 获取更多精彩内容】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【原创内容,转载请注明出处】
上面是第一阶段,即当海底发生震动,将能量原创内容,盗版必究。【本文首发于唐霜的博客】释放出来的时刻。当海水达到最高点时,会往原创内容,盗版必究。本文作者:唐霜,转载请注明出处。下降。
未经授权,禁止复制转载。【本文首发于唐霜的博客】


如上所示,整个浪将会传向更远的海域。波浪著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【版权所有,侵权必究】就是这样形成的。连续不断的波浪是由于海底【作者:唐霜】原创内容,盗版必究。地震连续不断的顶起海水,形成的。所以,最【本文受版权保护】转载请注明出处:www.tangshuang.net终实际上整个波浪效果,是由单个柱体的循环【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【原创不易,请尊重版权】上下运动,以及不同柱体运动上的时间差形成未经授权,禁止复制转载。【未经授权禁止转载】的一个效果。
未经授权,禁止复制转载。未经授权,禁止复制转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。【访问 www.tangshuang.n本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【本文首发于唐霜的博客】et 获取更多精彩内容】根据这个原理,把柱体的宽度缩小,小到消除【原创内容,转载请注明出处】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。柱体之间的高度差,那样就看上去是一条连续【作者:唐霜】【原创不易,请尊重版权】运动的线形成的波浪效果。
【关注微信公众号:wwwtangshua【原创不易,请尊重版权】【本文受版权保护】ngnet】【版权所有】唐霜 www.tangshu未经授权,禁止复制转载。【本文首发于唐霜的博客】ang.net根据这个思路,用css和js来实现他们。
未经授权,禁止复制转载。转载请注明出处:www.tangshua本文作者:唐霜,转载请注明出处。转载请注明出处:www.tangshuang.netng.net【转载请注明来源】【未经授权禁止转载】首先,我们需要一个海洋:
著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【关注微信公众号:wwwtangshua【本文首发于唐霜的博客】【原创内容,转载请注明出处】ngnet】<div class="ocean" id="ocean1"></div>
其次,我们需要海洋中的柱体:
【原创不易,请尊重版权】【版权所有】唐霜 www.tangshu著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【版权所有,侵权必究】ang.net转载请注明出处:www.tangshua【原创不易,请尊重版权】转载请注明出处:www.tangshuang.netng.net<script>
function addWaves(id, width) {
var ocean = document.getElementById(id)
var count = Math.floor(ocean.clientWidth/width)
var docFrag = document.createDocumentFragment()
for(let i = 0; i < count; i ++) {
let wave = document.createElement("div")
wave.className = "wave"
wave.style.width = width + "px"
wave.style.left = width * i + "px"
docFrag.appendChild(wave)
}
ocean.appendChild(docFrag)
}
addWaves("ocean1", 5) // 规定每个柱体宽度为5像素
</script>
<style>
.ocean {
position: relative;
}
.ocean .wave {
position: absolute;
bottom: 0;
height: 100%;
}
/* 上面是基础的css,下面可以根据你当前的需要调整样式 */
#ocean1 {
width: 600px;
height: 150px;
margin-top: 100px;
}
#ocean1 .wave {
background-image: -webkit-gradient(linear, left bottom, left top, color-stop(0, rgb(0,50,150)), color-stop(1, rgb(0,150,255)));
}
</style>
这样,一个平静的海域就构建好了。
【作者:唐霜】【原创不易,请尊重版权】未经授权,禁止复制转载。转载请注明出处:www.tangshua【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【原创不易,请尊重版权】ng.net接下来就是构建动态的效果。利用css3的本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【作者:唐霜】keyframes来实现一个循环的动画帧【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】,使海水动起来。新增如下样式:
原创内容,盗版必究。【本文首发于唐霜的博客】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【未经授权禁止转载】@-webkit-keyframes wave {
0% { height: 100%; }
50% { height: 120%; }
100%{ height: 100%; }
}
.ocean .wave {
animation: wave 2s infinite ease-in-out;
}
添加这段css之后,你发现,整个海平面都【本文首发于唐霜的博客】原创内容,盗版必究。在一起上下运动……所以,我们要继续处理延【未经授权禁止转载】原创内容,盗版必究。时的问题。延时的话在css里面有一个an著作权归作者所有,禁止商业用途转载。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。imation-delay属性。但是我们【原创不易,请尊重版权】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。必须要让每一个wave的delay大于前本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【未经授权禁止转载】一个,所以只能在js里面动态添加这个属性【版权所有,侵权必究】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net,在上面的js里面,给每个wave设置s【版权所有,侵权必究】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。tyle的地方再增加一条:
【本文受版权保护】【版权所有】唐霜 www.tangshu【作者:唐霜】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】ang.net【未经授权禁止转载】wave.style.width = width + "px"wave.style.left = width * i + "px" wave.style.animationDelay = (i/100) + "s"
增加了一个animationDelay,【本文首发于唐霜的博客】【版权所有,侵权必究】这样就可以让每一个wave的动画延时执行著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】,i/100是说把时间间隔缩小到以1/1本文作者:唐霜,转载请注明出处。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net00s为单位。
著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【未经授权禁止转载】【访问 www.tangshuang.n【本文受版权保护】转载请注明出处:www.tangshuang.netet 获取更多精彩内容】这样,怎个波浪就动起来了,实现了我们想要转载请注明出处:www.tangshuang.net【本文受版权保护】的效果。不过这个效果里面有一点不是很好,【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【未经授权禁止转载】就是如果5px作为一个柱体的宽度的话,会【原创不易,请尊重版权】转载请注明出处:www.tangshuang.net有明显的锯齿效果,想要消除锯齿,最好是让【作者:唐霜】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】柱体的宽度等于1px,并且让柱体之间的延【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】未经授权,禁止复制转载。时变小,也就是说两个柱体之间的连续性更好【作者:唐霜】未经授权,禁止复制转载。,这样锯齿就相对没有那么明显。但由于延时【本文受版权保护】【原创内容,转载请注明出处】变小,波浪的速度就会变快,波长也就会变小【本文受版权保护】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net。总之最终代码如下:
转载请注明出处:www.tangshua本文版权归作者所有,未经授权不得转载。未经授权,禁止复制转载。ng.net未经授权,禁止复制转载。【转载请注明来源】<!doctype html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>ocean</title>
<style>
@-webkit-keyframes wave {
0% { height: 100%; }
50% { height: 120%; }
100%{ height: 100%; }
}
.ocean {
position: relative;
}
.ocean .wave {
position: absolute;
bottom: 0;
height: 100%;
animation: wave 2s infinite ease-in-out;
}
.ocean {
width: 600px;
height: 150px;
margin-top: 100px;
}
.ocean .wave {
background-image: -webkit-gradient(linear, left bottom, left top, color-stop(0, rgb(0,50,150)), color-stop(1, rgb(0,150,255)));
}
</style>
</head>
<body>
<div class="ocean" id="ocean1"></div>
<br>
<div class="ocean" id="ocean2"></div>
<br>
<div class="ocean" id="ocean3"></div>
<script>
/**
* id: 要获取的div元素的id属性
* width: 每一个wave柱体的宽度,单位px
* duration: 每一个wave柱体上下运动一个循环的时长,单位s
* delay: 当前运动的这个柱体相对于上一个柱体开始运动的延时,单位s
*/
function addWaves(id, width, duration, delay) {
var ocean = document.getElementById(id)
var count = Math.floor(ocean.clientWidth/width)
var docFrag = document.createDocumentFragment()
for(let i = 0; i < count; i ++) {
let wave = document.createElement("div")
wave.className = "wave"
wave.style.width = width + "px"
wave.style.left = (width * i) + "px"
wave.style.animationDelay = (i * delay) + "s"
wave.style.animationDuration = duration + "s"
docFrag.appendChild(wave)
}
ocean.appendChild(docFrag)
}
addWaves("ocean1", 5, 2, 1/100)
addWaves("ocean2", 1, 2, 1/100)
addWaves("ocean3", 1, 1.5, 1/1000)
</script>
</body>
</html>
注意一下addWaves函数,当widt著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【作者:唐霜】h和delay取值不同时,得到的效果也不【转载请注明来源】【转载请注明来源】同。width是柱体的宽度,不能太大,d原创内容,盗版必究。转载请注明出处:www.tangshuang.netelay是第二个柱体相对于第一个柱体开始【本文受版权保护】【作者:唐霜】运动的延时时间,单位为妙,因此这里都是按著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net1/100以下作为单位的。波峰为ocea未经授权,禁止复制转载。【本文首发于唐霜的博客】n高度的120%(写死在css里面的),【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。一个波长为:waveWith = width * duration / delay,如果你的ocean宽度大于波长,就可以转载请注明出处:www.tangshuang.net【本文首发于唐霜的博客】在可视区域内看到oceanWidth/waveWith个浪头。这与你的设计非常相关。
好了,关于波浪的实现就到这里,希望对你有【未经授权禁止转载】【本文首发于唐霜的博客】用。
【原创不易,请尊重版权】【未经授权禁止转载】【版权所有,侵权必究】2017-02-18 13523



思路很棒,不过最终效果锯齿太严重了
是的,css锯齿也是个难题