
想在博客首页加一个波浪效果,谷歌了半天没【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。有找到合适的代码,于是决定自己写一个。网【版权所有,侵权必究】【版权所有,侵权必究】上有一个使用canvas实现的,但是我觉【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。得既然css已经可以支持动画效果了,有没【原创不易,请尊重版权】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。有使用css实现的动画效果来实现我想要的【版权所有,侵权必究】【原创内容,转载请注明出处】海浪的效果呢?于是开始琢磨。
【版权所有,侵权必究】【原创内容,转载请注明出处】转载请注明出处:www.tangshuang.net首先想到的,是如何制作波浪的外观,即波状未经授权,禁止复制转载。【版权所有,侵权必究】曲线。刚开始陷入误区,觉得一定要画出线来著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】,后来逐渐觉得,可以换个思路。波的产生是原创内容,盗版必究。转载请注明出处:www.tangshuang.net什么原理?是能量的传播。能量在波中传播的【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net本文作者:唐霜,转载请注明出处。时候,不是靠物质的移动,对于水而言,其实【未经授权禁止转载】【作者:唐霜】是一直在原地上下波动,并没有像视觉上看到【本文首发于唐霜的博客】【本文受版权保护】的在前进。既然自然原理是这样的,那么我们原创内容,盗版必究。【原创不易,请尊重版权】在实现效果的时候,也可以遵循这一原理。
【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】【本文首发于唐霜的博客】【本文首发于唐霜的博客】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net原创内容,盗版必究。首先,我们看到的是一片宁静的海面:【本文受版权保护】
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当海底某处发生地震时,这个海域的海水被地【转载请注明来源】转载请注明出处:www.tangshuang.net震波的能量顶出海面。我们姑且将这个水域看转载请注明出处:www.tangshuang.net【本文受版权保护】作一个整体,海水将高出海平面很多:
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而隔壁的海域由于受到影响,也发生了同样的【原创不易,请尊重版权】【原创内容,转载请注明出处】情况,但是由于时间稍晚,当中心海域浪最高【本文受版权保护】【原创不易,请尊重版权】的时刻,没那么高:
【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【原创不易,请尊重版权】【作者:唐霜】
由此内推下去,再远一些的海域再晚一些。如【原创内容,转载请注明出处】本文作者:唐霜,转载请注明出处。此下去,能量将会传播整个海域,如果不考虑未经授权,禁止复制转载。【原创不易,请尊重版权】能量传播中的损耗,所有的浪高度都会是一样【原创内容,转载请注明出处】本文作者:唐霜,转载请注明出处。的。
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上面是第一阶段,即当海底发生震动,将能量【本文受版权保护】【未经授权禁止转载】释放出来的时刻。当海水达到最高点时,会往【版权所有,侵权必究】转载请注明出处:www.tangshuang.net下降。
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如上所示,整个浪将会传向更远的海域。波浪原创内容,盗版必究。本文作者:唐霜,转载请注明出处。就是这样形成的。连续不断的波浪是由于海底【原创不易,请尊重版权】【转载请注明来源】地震连续不断的顶起海水,形成的。所以,最原创内容,盗版必究。【本文首发于唐霜的博客】终实际上整个波浪效果,是由单个柱体的循环【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net本文作者:唐霜,转载请注明出处。上下运动,以及不同柱体运动上的时间差形成【原创不易,请尊重版权】转载请注明出处:www.tangshuang.net的一个效果。
【转载请注明来源】原创内容,盗版必究。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【转载请注明来源】根据这个原理,把柱体的宽度缩小,小到消除【原创内容,转载请注明出处】【本文受版权保护】柱体之间的高度差,那样就看上去是一条连续【转载请注明来源】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】运动的线形成的波浪效果。
转载请注明出处:www.tangshuang.net【作者:唐霜】本文作者:唐霜,转载请注明出处。根据这个思路,用css和js来实现他们。
未经授权,禁止复制转载。【本文受版权保护】本文作者:唐霜,转载请注明出处。原创内容,盗版必究。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】首先,我们需要一个海洋:著作权归作者所有,禁止商业用途转载。
【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】【版权所有,侵权必究】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。原创内容,盗版必究。<div class="ocean" id="ocean1"></div>
其次,我们需要海洋中的柱体:【本文受版权保护】
本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【原创内容,转载请注明出处】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】<script>
function addWaves(id, width) {
var ocean = document.getElementById(id)
var count = Math.floor(ocean.clientWidth/width)
var docFrag = document.createDocumentFragment()
for(let i = 0; i < count; i ++) {
let wave = document.createElement("div")
wave.className = "wave"
wave.style.width = width + "px"
wave.style.left = width * i + "px"
docFrag.appendChild(wave)
}
ocean.appendChild(docFrag)
}
addWaves("ocean1", 5) // 规定每个柱体宽度为5像素
</script>
<style>
.ocean {
position: relative;
}
.ocean .wave {
position: absolute;
bottom: 0;
height: 100%;
}
/* 上面是基础的css,下面可以根据你当前的需要调整样式 */
#ocean1 {
width: 600px;
height: 150px;
margin-top: 100px;
}
#ocean1 .wave {
background-image: -webkit-gradient(linear, left bottom, left top, color-stop(0, rgb(0,50,150)), color-stop(1, rgb(0,150,255)));
}
</style>
这样,一个平静的海域就构建好了。本文版权归作者所有,未经授权不得转载。
【版权所有,侵权必究】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】本文作者:唐霜,转载请注明出处。接下来就是构建动态的效果。利用css3的本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】keyframes来实现一个循环的动画帧本文作者:唐霜,转载请注明出处。【未经授权禁止转载】,使海水动起来。新增如下样式:
本文作者:唐霜,转载请注明出处。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【转载请注明来源】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【本文受版权保护】@-webkit-keyframes wave {
0% { height: 100%; }
50% { height: 120%; }
100%{ height: 100%; }
}
.ocean .wave {
animation: wave 2s infinite ease-in-out;
}
添加这段css之后,你发现,整个海平面都未经授权,禁止复制转载。【原创内容,转载请注明出处】在一起上下运动……所以,我们要继续处理延【版权所有,侵权必究】【转载请注明来源】时的问题。延时的话在css里面有一个an本文作者:唐霜,转载请注明出处。本文作者:唐霜,转载请注明出处。imation-delay属性。但是我们【本文受版权保护】【原创不易,请尊重版权】必须要让每一个wave的delay大于前著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【作者:唐霜】一个,所以只能在js里面动态添加这个属性【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net【本文首发于唐霜的博客】,在上面的js里面,给每个wave设置s本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【原创不易,请尊重版权】tyle的地方再增加一条:
【未经授权禁止转载】【本文受版权保护】未经授权,禁止复制转载。著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【转载请注明来源】wave.style.width = width + "px"wave.style.left = width * i + "px" wave.style.animationDelay = (i/100) + "s"
增加了一个animationDelay,【版权所有,侵权必究】转载请注明出处:www.tangshuang.net这样就可以让每一个wave的动画延时执行【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】转载请注明出处:www.tangshuang.net,i/100是说把时间间隔缩小到以1/1未经授权,禁止复制转载。【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】00s为单位。
转载请注明出处:www.tangshuang.net原创内容,盗版必究。本文作者:唐霜,转载请注明出处。这样,怎个波浪就动起来了,实现了我们想要【转载请注明来源】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net的效果。不过这个效果里面有一点不是很好,【原创不易,请尊重版权】【关注微信公众号:wwwtangshuangnet】就是如果5px作为一个柱体的宽度的话,会【版权所有,侵权必究】【未经授权禁止转载】有明显的锯齿效果,想要消除锯齿,最好是让本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【未经授权禁止转载】柱体的宽度等于1px,并且让柱体之间的延转载请注明出处:www.tangshuang.net【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net时变小,也就是说两个柱体之间的连续性更好【作者:唐霜】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net,这样锯齿就相对没有那么明显。但由于延时转载请注明出处:www.tangshuang.net【版权所有,侵权必究】变小,波浪的速度就会变快,波长也就会变小著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【本文受版权保护】。总之最终代码如下:
未经授权,禁止复制转载。【原创内容,转载请注明出处】【版权所有,侵权必究】【版权所有】唐霜 www.tangshuang.net<!doctype html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>ocean</title>
<style>
@-webkit-keyframes wave {
0% { height: 100%; }
50% { height: 120%; }
100%{ height: 100%; }
}
.ocean {
position: relative;
}
.ocean .wave {
position: absolute;
bottom: 0;
height: 100%;
animation: wave 2s infinite ease-in-out;
}
.ocean {
width: 600px;
height: 150px;
margin-top: 100px;
}
.ocean .wave {
background-image: -webkit-gradient(linear, left bottom, left top, color-stop(0, rgb(0,50,150)), color-stop(1, rgb(0,150,255)));
}
</style>
</head>
<body>
<div class="ocean" id="ocean1"></div>
<br>
<div class="ocean" id="ocean2"></div>
<br>
<div class="ocean" id="ocean3"></div>
<script>
/**
* id: 要获取的div元素的id属性
* width: 每一个wave柱体的宽度,单位px
* duration: 每一个wave柱体上下运动一个循环的时长,单位s
* delay: 当前运动的这个柱体相对于上一个柱体开始运动的延时,单位s
*/
function addWaves(id, width, duration, delay) {
var ocean = document.getElementById(id)
var count = Math.floor(ocean.clientWidth/width)
var docFrag = document.createDocumentFragment()
for(let i = 0; i < count; i ++) {
let wave = document.createElement("div")
wave.className = "wave"
wave.style.width = width + "px"
wave.style.left = (width * i) + "px"
wave.style.animationDelay = (i * delay) + "s"
wave.style.animationDuration = duration + "s"
docFrag.appendChild(wave)
}
ocean.appendChild(docFrag)
}
addWaves("ocean1", 5, 2, 1/100)
addWaves("ocean2", 1, 2, 1/100)
addWaves("ocean3", 1, 1.5, 1/1000)
</script>
</body>
</html>
注意一下addWaves函数,当widt【本文受版权保护】未经授权,禁止复制转载。h和delay取值不同时,得到的效果也不【原创内容,转载请注明出处】【未经授权禁止转载】同。width是柱体的宽度,不能太大,d【本文受版权保护】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。elay是第二个柱体相对于第一个柱体开始本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【原创不易,请尊重版权】运动的延时时间,单位为妙,因此这里都是按【作者:唐霜】著作权归作者所有,禁止商业用途转载。1/100以下作为单位的。波峰为ocea本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【原创内容,转载请注明出处】n高度的120%(写死在css里面的),【作者:唐霜】【本文首发于唐霜的博客】一个波长为:waveWith = width * duration / delay,如果你的ocean宽度大于波长,就可以本文作者:唐霜,转载请注明出处。【未经授权禁止转载】在可视区域内看到oceanWidth/waveWith个浪头。这与你的设计非常相关。【本文受版权保护】
好了,关于波浪的实现就到这里,希望对你有【转载请注明来源】【访问 www.tangshuang.net 获取更多精彩内容】用。
【转载请注明来源】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。原创内容,盗版必究。2017-02-18 13365



思路很棒,不过最终效果锯齿太严重了
是的,css锯齿也是个难题