将c++作为nodejs addon放到javascript中运行

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非常高兴的一件事,我用周末两天完成了chatglm模型的移植,发布了chatglmjs这个包,前端的同学可以在本地运行一个自己的大语言模型了,不必一定要连openai的接口才能体验大模型开发了,只需要安装一个npm包即可立即体验大模型带来的快乐。这篇文章我不会介绍移植完整过程,而是基于这个场景,聊一聊nodejs跑c++的方法,因为我就是用这一方法实现的移植。而在这个过程中,我自己也补充了很多知识,自己上手完成移植之后,很多以前停留在“我知道”层面的技能,变成了“我会”的技能。

阅读本文,我会假设你对c++的开发有一定的了解。如果不了解也没关系,只要有一定的编程基础,临时抱佛脚也不是不行,边操作边学习,起码我就是这样做的。但假使你有c++的开发经验,那么就可以做到无缝掌握,这对当下时代的前端开发者来说,也是一种能力层面的要求。

方案选择

我为什么最终选择了nodejs addon的方案来进行移植呢?我先讲一下为什么要做移植工作。我最近在学习langchain,而langchain需要依赖一个LLM,因此,我不得不自己有一个。在所有开源大模型中,我选定了ChatGLM,因为它对中文友好,而且在众多大模型中,硬件要求是比较低的,量化版在将来可能在手机端有比较大的发展潜力。ChatGPT?对不起,你把门给我关上了,我也暂时不想打开,支持国产大模型,让我们中国的东西也被世人认可。在免费、开源、本地部署的折腾主义思想指导下,我尝试了chatglm的几种部署方式,想到了几种方案,分别如下:

cpu/gpu 跨平台 优点 缺点
使用python版本先在本地起http服务,再通过远程调用方式从接口拿到预测结果 服务起来之后,应用开发无所为跨平台
  • python版功能齐全
  • fastapi起服务方便
  • 把LLM服务独立开,可通过升级机器来提升性能
  • python的部署环境处理麻烦
  • 通过网络通信,性能欠佳
使用chatglm.cpp,利用python起http服务 同上
  • c++性能稍高
  • 在python服务的基础上又多一层,部署更麻烦
使用chatglm.cpp的可执行文件运行模型,再通过子进程运行可执行文件再stdout中获得结果 需要在不同平台编译自己的可执行文件
  • 脱离python,不用考虑环境问题了
  • 通过std来实现交互,性能难说
  • 本地运行,对机器要求高
使用chatglm.cpp的cpp源码编译为nodejs addon,作为nodejs的包来运行 通过gyp或cmake可实现跨平台自动编译,用户无感
  • 通过npm装一个包即可,简单便捷
 

发布一个npm包,提供给nodejs使用,一方面是获得简单,不用考虑部署、环境安装等问题,另一方面是对前端友好,基于核心能力可以让前端开发者无线发挥自己的想象。

Node Addon介绍

简单讲,Node Addon是用c/c++来为nodejs应用开发功能的方案。具体怎么做到的呢?我们都知道,可以讲c++编译为一个动态库,作为其他c++程序的一个外挂,让其他c++程序调用本库的能力。node addon就是一个c++编译出来的动态库文件,我门在require('xxx.node')时,本质上就是在require一个c++动态库,只不过node有一套自己的load动态库的实现。与此同时,这个动态库里面,需要调用Napi(也就是node作为c++源码的第三方库提供的接口)来向node的运行时提供能力。这些能力除了nodejs本身作为c++程序所暴露的接口外,还包含了它的底层驱动v8的接口。

基于node的该机制,我们可以将以前运行在服务端的c++模块直接拿过来用,并且以c++作为中介,去连接其他生态。除了c/c++的addon机制,node还可以运行wasm,这样还可以把其他可以编译到wasm的其他语言的程序也拿到node中使用。而且由于作为c++的动态库,它在性能上还比基于v8运行的js的性能还要高很多。因此,一些需要进行高性能密集计算的程序,使用c++来实现拿到node中使用,是非常不错的选择。另外还有一个原因是,js如果想要和原生系统通信,必须通过v8,而v8不一定提供了对应的平台接口,例如调用系统层面的通知消息,面对这种情况,我门还不得不用c/c++来操作系统,然后再向js层提供接口。这就和用react native进行手机应用开发一样,遇到需要操作系统层面的功能时,不得不找android开发的同学来帮忙。

如何创建自己的Node Addon?

既然node addon有自己的应用场景,那么我门怎么才能创建自己的node addon呢?接下来,我就会从一个小白用户的角度出发去简单介绍一下,毕竟我自己也是一个小白,因此,能切身体会到小白对node addon的畏惧感。

修改c++源码

nodejs无法直接使用原生的c++动态库,即使完成了链接,c++的能力也没有暴露给node,因此,我们需要对c++源码进行修改或封装。封装就是在不修改原始c++代码的基础上,包装出可以被node利用的c++源码。

node-addon-api

本质上,node作为c++程序,可以让动态库调用自身的一些功能。而node-addon-api就是让我们自有的c++调用nodejs的内置功能的中间库,利用node-addon-api,就可以让我们在修改或封装c++源码时,在c++代码中调用node接口,通过这些接口,把自有的功能,注册到node中。

假如我们有如下c++代码:

#include <math.h>

namespace higher_calc {
  int sedout(int a, int b) {
    return math::sqr(a, b, 0.5);
  }
}

现在,我们希望在nodejs中如下使用:

const { sedout } = require('./build/Release/higher_calc.node');
const out = sedout(12, 5);

对于原始的c++代码而言,没有经过任何处理,完成编译之后,是一个纯粹的c++库,无法被node加载和使用。那么怎么才能让node使用呢?我们创建一个新的c++文件

#include <higher_calc.h>
#include <napi.h>

Napi::Value Enter(const Napi::CallbackInfo &info)
{
    Napi::Env env = info.Env();
    Napi::Number a = info[0].As<Napi::Number>();
    Napi::Number b = info[1].As<Napi::Number>();

    return higher_calc::sedout(a, b);
}

Napi::Object Init(Napi::Env env, Napi::Object exports)
{
    exports.Set(Napi::String::New(env, "sedout"), Napi::Function::New(env, Enter));
    return exports;
}

NODE_API_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init);

上面有4段代码,第1段是头文件include,第2段是对higher_calc::sedout进行封装,第3段是Init(在exports上提供sedout),第4段是注入Init。

在上面代码中,我门通过include napi.h来引入node-addon-api库(在编译时通过编译工具链接),该库以Napi::作为命名空间,里面提供了非常丰富的接口,可在这里查看。NODE_API_MODULE表示向node运行时注入模块,模块名通过NODE_GYP_MODULE_NAME动态生成,其实也可以手动填写。Init函数作为NODE_GYP_MODULE_NAME的参数,接收环境信息env和接口对象exports。在Init中,通过exports.Set让模块向外导出接口sedout,这就是为什么我门可以通过 const { sedout } = require('xxx.node') 使用该接口的原因。该接口的实现由Enter函数完成,在Enter函数中,我门接收了一个Napi::CallbackInfo,它提供了在node运行时接口调用的上下文信息,info[0]info[1]分别是js代码中sedout(12, 5)的第1个和第2个实际参数。如此一来,你就可以走通整个逻辑了。至于Napi::Env env,其实我也不知道它的实际内容,但可以肯定它和运行时有关。在c++中,如何使用由运行时传入的值,甚至是函数,都可以在napi仓库中找到例子,如果你的c++程序相对复杂,要用到比较多的接口,就必须得去了解一下它。

其他方式

使用node-addon-api时,必须通过npm安装它,它是一个第三方库。

npm i node-addon-api

此外,node自己本身原生提供了c/c++的接口,可以通过官方文档了解,但由于原生接口比较底层,使用起来相对麻烦一些,因此我门大部分情况下都是使用封装好的node-addon-api作为依赖。

编译c++库

前文已经提到了,addon本质上就是一个c/c++动态库,因此,我门需要编译获得链接好的.node库文件(理论上不是.node作为文件后缀也是可以的)。此时编译我门不能直接使用gcc/g++,我们需要提供node的环境,因为在c++代码中,我门使用了node提供的接口。

node-gyp

node提供了node-gyp这个工具,可以作为编译工具,当然,它本身也是要依赖gcc/g++或者windows的vs或macOS的xcode,但是它在这些原始的编译工具基础上进行了再次封装,只要用node-gyp进行编译,就可以让c++代码中调用了node底层接口的地方可以被正确链接。

为了使用node-gyp进行编译,我门需要提供一个binding.gyp文件,里面提供编译的细节。如果我门对c/c++的编译逻辑比较了解,那么就可以很容易理解node-gyp的配置思路,如果不是很了解也没关系,读完文档生搬硬套也是可以的。添加完binding.gyp文件之后,在package.json中,增加 "gypfile": true ,就可以在安装依赖时,自动调用node-gyp(最好全局安装)进行编译。

cmake-js

除了gyp流派,cmake是另外一个流派,而cmake-js就是和node-gyp同层面的东西,只不过是非nodejs官方出品。cmake-js借助cmake的能力,同时封装了node作为基座环境,也可以把node的接口调用编译到动态库中去。之所以推荐cmake-js是因为它可以用c++程序员比较熟悉的CMakeLists.txt作为编译细节提供文件,此时,它的binding.gyp是同层面的东西。使用cmake,可以非常轻松的处理存在add_subdirectory的情况,也就是模块嵌套的情况,而如果使用gyp,就不得不自己想办法把所有文件找出来。此时,在CMakeLists.txt内部,我门还需要一些特殊的处理:

target_link_libraries(mylib PRIVATE ${CMAKE_JS_LIB})
set_target_properties(mylib PROPERTIES PREFIX "" SUFFIX ".node")

# Include Node-API wrappers
execute_process(COMMAND node -p "require('node-addon-api').include"
        WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}
        OUTPUT_VARIABLE NODE_ADDON_API_DIR
        )
string(REGEX REPLACE "[\r\n\"]" "" NODE_ADDON_API_DIR ${NODE_ADDON_API_DIR})
target_include_directories(mylib PRIVATE ${NODE_ADDON_API_DIR} ${CMAKE_JS_INC})

# define NAPI_VERSION
add_definitions(-DNAPI_VERSION=3)

上面的代码主要是解决依赖问题,也就是说,编译除了原本的c++文件,还需要加入一些其他文件,类似CMAKE_JS_LIB, NODE_ADDON_API_DIR等。

另外,想要让cmake-js自动运行,我们需要在scripts中加入 "postinstall": "cmake-js rebuild",这样每次npm install之后,都会自动编译出.node文件。

封装Addon

来到js层面,我们通过编译后,得到.node文件,此时我们可以require它。但是我们最好使用一种动态搜索的能力来加载addon,我门可以使用bindings这个库。我们封装Addon的目的是在js层面屏蔽addon,让终端的开发者感觉跟用常见的npm包一样使用这个addon。

const mylib = require('bindings')('mylib');

function sedout(a, b) {
  return mylib.sedout(a, b);
}

module.exports = { sedout };

通过封装之后,外部用户就像用一个普通js一样使用这个由c++写的模块啦。

结语

本文较为粗浅的介绍了在nodejs中使用c++程序。通过node addon,我们一方面是可以复用以前写好的c/c++模块,避免多次实现带来的问题,另一方面,我们可以让js社区可以品尝到c/c++生态中的一些不错的新事物。由于本文没有用真实的代码来详解,只把这件事讲了个入门,如果读者朋友希望能有一个案例来了解,可以阅读 https://github.com/tangshuang/chatglmjs 的源码来了解我是怎么把chatglm带入js社区的。如果你有什么疑问,可以在本文下方留言一起讨论。

2024-01-07 556

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