JS 糟粕之全局变量和引用

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JS的全局变量是排第一的糟粕。比如:

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const a = 1

function get() {
retun a
}

函数内可以直接使用一个函数外的变量,而且【未经授权禁止转载】【原创不易,请尊重版权】可以层层往上引用。如果这个变量还是对象的【本文受版权保护】本文版权归作者所有,未经授权不得转载。话,还可以修改对象。例如:

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const o = { count: 0 }

function set(count) {
o.count = count
}

这种写法,由于我们写JS写的久了,觉得天本文版权归作者所有,未经授权不得转载。【转载请注明来源】经地义,而且还是个与其他语言不同的特性(著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【本文首发于唐霜的博客】优点),殊不知,这种东西,害人害己。

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全局变量的设计,会使得内存引用及其复杂,【本文首发于唐霜的博客】【未经授权禁止转载】且导致内存溢出。虽然js是自动回收垃圾,本文版权归作者所有,未经授权不得转载。本文作者:唐霜,转载请注明出处。但是实际上很多情况下开发者需要自己手动释【作者:唐霜】【转载请注明来源】放,而且由于全局变量这个特性,根本释放不著作权归作者所有,禁止商业用途转载。【本文受版权保护】了。

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如果要改进这门语言,我觉得可以学习rus未经授权,禁止复制转载。【本文首发于唐霜的博客】t,去掉全局变量这种东西。

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const a = 1
function get(&a) {
return a
}

const b = get(a) // b === a === 1
let b = a // a === null, b === 1

// ---------------

mut o = { count: 1 }
function set(mut &o, int count) {
o.count = count
}

function clone(o) {
return o
}
const n = clone(o)

虽然这使得这门语言麻烦很多,理解起来更复【原创不易,请尊重版权】【作者:唐霜】杂,但是可以避免很多问题。

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