匀速运动和缓动

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匀速运动任何人都非常明白是怎么回事,而缓动则比较少提到,其实说的简单一点,匀速运动通常指的是“匀速直线运动”,缓动指“变速直线运动”。速度,包含大小和方向两个维度,大小变化或方向变化都叫变速。作为初中课本里面两种常见的现象,在我们前端如何去实现它,却成了一件复杂的事。

问题的分解

运动的本质

运动的本质就是形态或者位置的改变,在我们的页面上,一个对象位置发生变化,或者形状、颜色发生变化,都是运动。但是我们现在要研究的,主要是指位置发生变化。而如果是对象大小变化引起的位置变化,我们需要把对象进行拆解,去看它的某个细节部位,实际上就是这个部位的位置变化。因此,我们在研究这类问题时,其实是在研究页面上某一个元素的位置发生变化的规律。

位置的变化包含两个方面,一是位移,一是路径。因此,我们在构建页面上元素的位置变化时,要从这两个方面去构建。而运动,意味着时间,因此,我们通常的做法是给运动过程规定一个特定的时间周期,比如要求整个运动过程在0.5s内完成,当然,有的时候我们允许它重复该周期,甚至间隔周期反向运动,形成周而复始的运动过程。

所以,最终,我们的问题被分解为:位移、路径、周期时间。

起始位置和结束位置

位移只关注你的开始位置和结束位置。这是匀速运动的时候,而如果当我们处理到缓动时,往往就需要在增加一些位置节点,例如当运动一开始后加速运动,而达到整个路程的60%位置时,开始减速运动,直至终点。当然,无论加速还是减速,整个路程的运动时间被我们确定为0.5s,不会多也不会少。

但是在不同的技术里面,位移的表达方式并不一样,比如在css里面,我们有的时候通过margin-left来确定某个对象的位置,通过改变margin-left的值来实现运动。当然,我们更加推荐使用position的left、top值,因为这更好理解,计算时也可以套用数学模型。

变速运动的路径

我们前面说到,缓动是一个变速直线运动,直线就是运动的路径。从空间的角度讲这是没有错的,但是从时间的角度讲,则不是这样。我们将它用曲线表达出来:

speedovers

如果我们仅看空间上的运动轨迹,那么就是第一个图,而如果加上时间维度,就会看到第二个图和第三个图,它们的轨迹是不同的。这好像有点抽象,但是我提一个问题:在javascript里面,如何实现第三幅图这种缓动呢?很好玩儿,jQuery给我们提供了animate方法来实现,但实际上,它也依赖于css,也就是说你必须把要改变的css属性值作为参数传入。如何通过程序的方式实现这一特性呢?还需要我们另外再做思考。

而如何来确定这个路径呢?起始我们只需要构建数学模型即可。例如第一个图,我们只需要确定在单位时间里,x和y各自匀速增加的大小,当它们在周期时间内完成运动之后,得到的路径自然就是图中所显示的。而加上时间维度的时候,无非增加一个时间变量。只不过在一般的编程中,我们很难实现类似如下的编码:

{x1,y1,t1},{x2,y2,t2},
{x3,y3,t3}

但是我们要实现下面的编码,就简单多了:

{
  t1: {x1,y1},
  t2: {x2,y2},
  t3: {x3,y3}
}

所以,我们在编码时,往往会先考量时间维度,在时间维度上选取特定的刻度后,再在该刻度上进行空间规定。这也是css @keyframes的定义方法。因此,我们在自己写方案的时候,最好也这样去考虑。

匀加速运动

在上面定义的这种编码形式中,即使我们找到了用时间节点作为刻度进行速度的调整,但是仍然会有一个问题,如果从t1到t2的过程中,速度是匀速的,上面的第三个图就不会是曲线,而是折线。对于界面上的运动效果而已,也会变得很奇怪,就像在运动过程中,突然进入另外一个空间一样,速度突然变化。想要平滑过渡,我们还需要从加速度的角度考虑,使速度在变化过程中,可以很好的契合,实现平滑过渡。

从编码的角度讲,我们不得不重新计算从t1到t2这个过程中,速度到变化规律。比如类似得到:v = at 这样一个公式,找到一个常量a来确定每一个时刻所对应到速度。

匀速直线运动的实现

假定我们现在要实现这样一个场景,当用户在看视频的时候,弹幕从屏幕上匀速飘过。

css实现方法

在css3中有一个基本的transition属性实现动画,当然,它是一个结合体,就像font, background一样,它有一个transition-timing-function属性,当它当值为line的时候,表示匀速(直线)运动,当然,我们在看到这里的匀速运动时,应该把时间维度也考虑进来,也就是说在空间和时间上,动画效果都是line(直线),也就是我们上面看到的第二个图。例如:

img {
  width:45px;
  transition-property: width;
  transition-duration: 1s;
  transition-timing-function: line;
}
img:hover {
  width: 90px;
}

这样可以实现图片在被鼠标访问时,宽度放大一倍。我们可以把要改变的元素的position值重新进行设定,从而改变整体的位置。所以,在弹幕这个事情上,就是这样:

div.words {
  position: absolute;
  top: 100px;
  left: 120%;
  transition: left 2s line;
}
div.words.fly {
  left: -1000%;
}

这需要配合javascript来实现。当一条新的弹幕出现时,javascript给它加上.fly这个class,于是它就开始往左边飞。但是这还没有结束,你还要根据这一弹的字数,计算它的宽度,通过一个随机种子,让它的top值改变,以及结尾left值得到一个适当的改变,甚至改变它飞翔的速度,当然,这些都是比较简洁的。

但是transition仅能在被触发时执行,无法自己执行。所谓触发,就是从div.words变为div.words.fly,或者反过来,.fly被去掉,它无法自执行。这个时候,需要用到另外一个属性animate,而animate大部分情况下,需要配合@keyframes来实现。

同样是上面这个效果,我们用animate来实现:

@keyframes fly{
  100% { left: -1000%; }
}
div.words {
  position: absolute;
  top: 100px;
  left: 120%;
  animate: 2s fly;
}

当一个div.words出现之后,会自己执行fly这个关键帧动作。当然,animate还有更多漂亮的用法,需要你自己去了解。而且,用javascript无法修改fly的100%的属性信息,所以也有缺点。

jQuery实现方法

和css不同,css是靠浏览器渲染引擎来实现动画效果,而jQuery则通过一点点的改变css样式,来改变当前的状态。jquery的animate方法有一个easing参数,该参数定义了运动路径效果,包括linear和swing等。

$('div.words').animate({left:-1000%}, 2000, 'linear');

javascript的实现方法

javascript目前能够处理这类问题的主要思路,就是做一个定时器,按每0.1s或更多移动一个像素从而实现运动效果。例如:

var words = document.getElementById('words');
var interval = 2000;
var timer = setInterval(function() {
  var left = words.style.left;
  left = left - 1% * interval / 100; // 这里其实计算有问题,仅作演示
  words.style.left = left;
  interval -= 100;
  if(interval == 0) clearInterval(timer);
},100);

但是我们知道弹幕的数量有的时候会瞬间爆发,这种情况下,如何解决卡机问题是一个非常重要的问题。卡机就是内存不够用,性能受到局限,在这种情况下,假设浏览器允许同一时间interval的执行动作只有1000个,而你的interval竟然达到了10000个,那么就会有9000个在排队,虽然你规定interval时间结束后就要执行setInterval的回调函数,但是由于前面已经卡机了,所以这个动作得等会儿再执行,而效果是什么呢?就是弹幕突然停在原地不动了,过了可能1s,它有继续往前跑,甚至一下子冲出去老远,出现了卡顿现象。

解决这种情况,就要涉及到javascript的性能优化问题。我的思路是,把100个合并为一个去实现匀速,我们把所有的弹幕文字进行分组,每100个一组,屏幕上出现,然后将它们全部放在同一个容器里面,通过改变容器来改变弹幕文字的位置,这样上面那10000个interval瞬间就变成了100个,那也就在我们的极限1000范围内了。具体怎么操作呢?

<style>
div.container {
  position: relative;
  margin-left: -100%;
  width: 200%;
}
div.words {
  position: absolute;
}
</style>

<script>
var container = document.createElement('div');
container.className = 'container';
var words = document.getElementsByClassName('words');
var lenth = words.length,style;
for(var i = length - 1;i --;) {
  words[i].style.cssText += '; 
  left: ' + rand('left') + '%;
  top: ' + rand('top') + '%;';
  container.insertBefore(words[i]);
}
var interval = 2000;
var timer = setInterval(function() {
  container.style.width = (interval / 10.00) + '%';
  interval -= 1;
  if(interval == 0) clearInterval(timer);
},1);
function rand(type) {} // 用于计算一个随机值的函数,略</script>

当然,这个写法只是一个思路,并不可以直接用于项目中。你可以看到,在整个interval中,一直在改变container的宽度,而对弹幕文字没有任何操作,而通过百分百定位,可以让container宽度减小过程中,改变弹幕文字的位置,直至最后消失在屏幕中。由于是实用百分比定位,这也导致实际过程中,移动的速度和位置都不同。

当然,这真的只是一种思路,而且里面还要考虑很多因素。

2016-04-28 5317

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