react异步处理多次渲染的解决方案

react的组件有一个非常烦的操作,就是异步数据渲染。页面第一次打开的时候,会去mount所有的组件,但是,这个时候往往都是没有数据的,特别是通过数据驱动的SPA。大部分的方案都是在componentDidMount中请求数据,得到数据后调用this.setState更新数据。这个方案对于单个组件是没有问题的,但是,当数据来源不同,有一部分来自父组件,有一部分来自自身,就比较麻烦。有这么一个场景,父组件请求完数据之后,调用自己的setState,导致子组件界面重新渲染了,子组件此时请求数据后也setState,导致自己的界面重新渲染,这时没有父组件任何事。但是麻烦的事情接着来了,子组件自己请求数据重新渲染之后,父组件再次请求数据,虽然父组件并没有修改子组件的props,但还是导致子组件重新渲染,这时,子组件上一次请求的数据导致的渲染结果会被清空,整个子组件全部重绘了。实际上,我们希望保持子组件自己更新后的状态,并和父组件传来的props有一个merge的过程。

这种情况的大部分解决方案,是禁止子组件自己请求数据,请求数据由父组件全权代理,通过父组件的setState更新子组件的props,在子组件的componentWillReceiveProps中去更新子组件的state来达到更新子组件的视图的目的。

但是,如果我不打算采用这个方案,那么该怎么办?

还是有办法的,关键在于子组件的componentWillReceiveProps和shouldComponentUpdate。

第一个想法是只通过shouldComponentUpdate进行控制:

shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
return !isEqual(nextProps, this.props) || !isEqual(nextState, this.state);
}

isEqual是lodash的方法。这样可以判断,当新的state和新的props有任何一个有变动时,才会更新界面。然而,这需要开发者非常注意:

1.绝对不能直接操作state,举个例子:

let { items } = this.state
items.push(1)
this.setState({ items })

这个操作非常危险,看上去setState的操作是合法的,虽然你修改了state,但是你用新的是值去setState,然而,如果你这样操作,shouldComponentUpdate中的nextState将会是被push了新值的state,判断会错误。正确的做法是:

let { items } = this.state
items = items.concat(1)
this.setState({ items })

一定要用一个copy,而非直接修改state。

2.不能在componentWillReceiveProps中setState,在我的前面一篇文章里面说过,componentWillReceiveProps内部的setState是同步的,会马上更新state而不触发重绘,所以,如果你在componentWillReceiveProps中setState,那么shouldComponentUpdate中的nextState会是经过componentWillReceiveProps修改过的。

第1个问题是可以避免的,在万不得已的情况下,我们甚至可以动用lodash.cloneDeep,但是第2个问题,我们需要谨慎处理,因为我们不可能不在componentWillReceiveProps中调用setState,这时不可能的,我们异步数据处理方案只能这样去做。那么怎么解决这个问题呢?

那就是,在componentWillReceiveProps中做进一步判断,是否要更新setState,大部分情况下,如果父组件虽然重绘,但是传给子组件的props不变的话,这个子组件不需要重绘,所以,在componentWillReceiveProps中也加入一个判断:

componentWillReceiveProps(nextProps) {
if (isEqual(this.props, nextProps)) {
return
}

// ...
this.setState({ ... })
}
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
return !isEqual(nextProps, this.props) || !isEqual(nextState, this.state);
}

这样的处理就极为巧妙了。当父组件传给子组件的props发生变化时,子组件整个重置,用新的props重绘(之前的setState造成的改动被重置),而如果父组件传的props不变时,就不进行任何动作。

这个问题,带来了react组件的另外一个思考,如果我们的大部分组件都是依赖异步数据的,那么组件的生命周期是不是存在问题?componentDidMount的意义何在呢?难道仅仅是绑定一些事件之类的?

2017-10-11 17:50:30